VR、AR产品发展现状及趋势研究报告.pptx

VR、AR产品发展现状及趋势研究报告.pptx

  1. 1、本文档共42页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

VR/AR产品发展现状及趋势研究报告

移动研究院

2022年11月;

一、行业现状分析

二、产业链发展情况分析

三、同业标杆研究

四、行业发展趋势;;

?从全球市场来看,Oculus占据了全球VR/AR的市场龙头地位,市场份额已达七成。但国内厂商Pico、大朋也占据小部分市场份额;

?从国内市场来看,Pico和DPVR在国内的市场份额已过半,国内VR“国产化”的趋势明显。;;

?根据IDC数据,到2025年全球“元宇宙”市场规模将超过1.2万亿美元,到2030年的市场规模将增长至6.3万亿美元,增长空间较大;

?目前“元宇宙”市场主要由XR交互设备和沉浸式内容组成;随着未来相关底层技术积累成熟、优质交互性内容的丰富应用,以及应用场景解决方案的落地,将实现大范围子“元宇宙”融合,“元宇宙”将覆盖第一、第二和第三产业多个场景。;

XR相关设备是开启“元宇 宙”的关键钥匙之一

VR/AR眼镜

编码;

2020年3月“元

宇宙第一股”

Roblox在纽交

所上市

互联网巨头加快布局元宇宙

20202021;

游戏

动视暴雪、

MINECRAFT

会议+MR

MeshforTeams

工具软件

操作系统

人工智能

云计算

边缘计算

内容分发网络;

日期;

?经历过2018年行业低谷后,全球XR融资明显回暖。据IT桔子数据显示,近5年来国内外XR行业投融资金额整体稳步上涨。

?2020年国外市场因“元宇宙”概念的爆发,受到资本的大力追捧,而国内市场却因VR技术、厂商的完备、市场和用户的接受度等因素投融资进程相对较滞后。;;;

一、行业现状分析

二、产业链发展情况分析

三、同业标杆研究

四、行业发展趋势;;;;;

特点:应用普遍,主流VR设备的操作系统目前由安卓系统主导。

?应用设备:Oculusquest2、PicoNeo3、爱奇艺奇遇、大朋P1Ultra4k等。

特点:WindowsMR凭借内置传感器能做到即插即玩。

?应用设备:联想ThinkRealityA3、HPReverbG2、DellVisor、HTCVivePro2等。

特点:PSVR系统在分辨率、视野、追踪和输入等各方面表现良好,能以单条线连接PS平??,简化设置并提高易用性的同时提供高度拟真的视觉体验。

?应用设备:PSVR

特点:支持多终端的IDE环境。具备统一的、跨平台的开发环境,实现一次开发、多端部署,开发者无需为不同硬件做适配。而VR/AR的能力也能更平滑地融入机器人、无人机等终端设备。

?应用设备:华为分体式VRGlass。

特点:Meta在2017年正式对操作系统研发项目立项,主要为VR/AR设备提供服务。这是Meta摆脱对谷歌和苹果公司等移动操作系统制造商的依赖。;

Unity;;

?从现有场景来看,VR设备聚焦于游戏、影视,AR主要用于提升效率,落地场景尚需探索。VR当前应用场景相对明确,以ToC为主,聚焦于游戏、直播、视频,占比分别为50%、20%、17%;而AR设备因为性能等限制,当前应用场景中工业占比偏高,当前以ToB为主,为42%,其他分散应用于汽车、零售、航空国防等多个领域。;;;;;

需求;

一、行业现状分析

二、产业链发展情况分析

三、同业标杆研究

四、行业发展趋势;;

专利类型;

?2022年7月26日,Meta考虑收购眼

动追踪技术公司AdHawk,其使用

了一种微型MEMS设备,能够生成

每秒扫过眼睛数千次的低功率光束,

生成注视数据速度要比一些摄像头

方案快十倍。Meta正在考虑未来几

周内发出正式的收购邀约。;

?苹果在XR硬件产品上架构了完整的AR生态,并依托手机逐步向消费者推出AR体验和服务;

?预计苹果2023年左右将推出AR眼镜硬件,将会推动整体XR行业的进一步发展,并激发C端AR的购买格局。;

?苹果作为国际消费电子巨头,依托自研技术布局并通过并购实现内容、硬件设备,软件底层架构等方面的外延式发展,2023年或2024年有望推出XR硬件产品。;

专利分类;

量产;

【内容产品矩阵】

抖音、西瓜视频、TikTok等,以社交娱乐为切入,以内容生态为核心;2021.10Tiktok推出首个NFT系列—

文档评论(0)

gayl22 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档