移动游戏业务体验指标及评估方法 无线局域网4906-2024.pdf

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YD/T4906—2024

目次

前言II

引言III

I范围1

2规范性引用文件1

3术语和定义1

4缩略语3

5概述3

6体验指标3

7测试方法4

7.1总体要求4

7.2测试项目7

附录A(规范性)测试平台要求28

附录B(规范性)游戏模型分析29

附录C(资料性)多通道方案概述34

ɪ

YD/T4906—2024

刖百

本文件按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定

起草。

《移动游戏业务体验指标及评估方法无线局域网》与《移动游戏业务体验指标及评估方法智能

终端》及《移动游戏业务体验指标及评估方法蜂窝移动网》共同构成移动游戏业务体验指标及评估方

法标准体系。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

本文件由中国通信标准化协会提出并归口。

本文件起草单位:深圳信息通信研究院、深圳市腾讯计算机系统有限公司、北京小米移动软件有限

公司、华为终端有限公司。

本文件主要起草人:冯志芳、贺丽娟、李文卓、肖雳、张博钧、陈晓晨、唐伟生、曾远泽、杨琪琪、

左鑫、王昊、张亚军、陈灿峰、都闽军、李伟。

II

YD/T4906—2024

引言

随着移动互联网技术与应用的快速发展,基于移动智能终端的实时网络游戏市场迎来了空前蓝海。

据统计,全球手机游戏用户数以亿计(全球20亿,中国6亿)。其中有60%的用户是通过无线局域网

接入游戏,由于网络环境复杂、以及手机自身软硬件和操作系统等原因,导致游戏的卡顿、高时延、闪

退等现象,成为了当前实时网络游戏的主要用户体验痛点。

这些问题关乎游戏厂商、终端厂商,以及网络运营商等多个环节。如何客观评估智能移动终端以及

在指定网络环境下的网络游戏的用户体验,引导推进手机终端、网络,以及游戏应用等各方协同优化,

是提升实时游戏体验的当务之急。

本文件将基于终端用户的游戏体验,从终端硬件、不同网络下对数据包的处理能力、游戏内表现以

及应用切换时终端的处理机制提出业务体验指标和评估方法,涉及3个部分:

-《移动游戏业务体验指标及评估方法智能终端》,为智能终端提供移动游戏体验评测指标及

计算方法;

-《移动游戏业务体验指标及评估方法无线局域网》,为无线局域网环境下的智能终端运行实

时游戏提供网络性能的体验指标及评估方法:

——《移动游戏业务体验指标及评估方法蜂窝移动网》,为蜂窝移动网环境下的智能终端运行实

时游戏提供网络性能的体验指标及评估方法。

III

YD/T4906—2024

移动游戏业务体验指标及评估方法无线局域网

1范围

本文件规定了无线局域网环境下,智能终端在运行实时游戏时的网络性能的体验指标及评估方法,

其中网络性能包含无线局域网下的时延、丢包和抖动。

本文件适用于支持实时游戏的智能终端设备,测试场景仅适用于无线局域网场景。

2规范性引用文件

下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文

件。凡是不注日期的

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