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游戏专业人才需求调研报告

游戏专业人才需求调研报告

一、调研的背景

从2000年中国游戏市场的兴起至今,游戏产业在中国的真正发展虽然只有

10来年时间,但其发展速度和市场潜力却非常惊人。如今,游戏产业已成为政

府大力扶持的经济支柱产业。

中国市场的游戏产品由最初代理日韩、欧美游戏为主,逐渐被本土游戏作

品所代替。本土游戏数量不断创出历史新高,一方面彰显了我国游戏产业具备

了更强的自主创作研发实力,另一方面由于游戏行业从业人员数量增长速度缓

慢,行业人才紧缺依然是无法回避的问题。

游戏开发技术日新月益,游戏企业对从业人员的要求也在不断变化。为了

使游戏专业能够更适应市场的需求、课程教学更适合岗位的需求,同时也为了

游戏专业能够得到长足的发展,进一步了解游戏相关行业产业的发展现状与趋

势,岗位设置情况及变化趋势,企业对游戏专业技能型人才的需求,能根据就

业市场对游戏技能型人才的需求明确专业所面向的职业岗位,能根据岗位要求

进行教学分析,以培养能适应市场需求的高等职业技术人才。

我院自2009年以来就已经以软件技术专业为依托,在软件技术专业中开设

了游戏开发方向。经过两年多的人才培养实践,为游戏开发方向向游戏专业转

化积累了大量的教学管理经验、师资力量和实验实训基地。下面我们将从游戏

行业背景、产业背景、企业对人才的需求情况和游戏专业对应的职业岗位分析

等几个方面进行调研和分析。

二、行业与产业发展对游戏人才需求的趋势

(一)行业背景

2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、

PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了

18.5%。从下图可看出从2004年至2012年上半年,中国游戏市场实际销售逐年

递增。

图12004-2012年上半年中国游戏市场实际销售

收入对比

图片来源:2012中国游戏产业报告,数据来源:

GPCandIDC,2012

1、网络游戏行业状况

中国的网络游戏从上世纪九十年代以《侠客行》为代表的文字网络游戏

(MUD,中文译为泥巴)时代开始,到1998年始创的联众世界、1999年《网络

创世纪》进入中国,再到2001年《龙族》、《红月》、《金庸群侠传ONLINE》、

《大话西游ONLINE》、《三国世纪》等众多网络游戏的上市及上海盛大代理的

《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场已是一片兴盛。

网络游戏作品也从由代理日韩、欧美游戏为主,逐渐进入到自主研发阶段。

如今完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等厂商都已推出各自的自主研

发的作品。2012年网络游戏出版继续延续了井喷的态势,除中小企业大批涌现

将带动原创作品数量,大中型企业也将陆续推出大量新作。本土原创游戏在实

现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。游戏在游戏品种、数量、题材

类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大

型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻

类游戏题材为主到益智、军事等各种题材的游戏投放市场。

2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、

网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011

上半年增长了16.9%。其中,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为

168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的

63%左右有明显提升。

图22008-2012年中国网络游戏市场销售收入

图片来源:2012中国游戏产业报告,数据来源:

GPCandIDC,2012

截止2012年6月底,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模

超过3亿人。其中,网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长

率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年

用户规模增长的主要动力。客户端网络游戏用户数1.2亿人,同比增长率为

4.6%,出现明显下降。(注:客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏存在

用户重复问题,所以整体用户规模非三者数字简单叠加

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