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Unity3D动效制作
任务一---水流动效的制作任务二---风向动效的制作Contents目录
效果图
本项目主要在Unity虚拟现实软件中模拟水流循环及空气流动的运动效果。通过绘制带有透明通道的序列帧贴图并循环播放形成动画;利用合理的模型结构布局,在模型表面播放贴图动画,模拟场景所需的动态效果;最后适当调整参数控制动画播放的细节表现,使视觉效果更为逼真可信,具有说服力。本项目主要需要完成以下两个环节。①水流动效的制作。②风向动效的制作。项目分析
制作思路:1、在【Hierarchy】(层级)面板上右击,在弹出的快捷菜单中执行【3DObject】(3D对象)→【Plane】(平面)命令,在【Scene】(场景)窗口中创建一块平面。2、重复上述操作,创建多块平面,分别调整它们的大小与位置。任务一----水流动效的制作
制作思路:3、在【Project】(项目)面板上右击,创建新材质。4、加选所有创建的平面,在【Project】(项目)面板中拖曳新建材质文件到【Inspector】(检查器)面板下方。5、在【Project】(项目)面板中拖曳贴图文件到新建材质的通道中,将贴图赋予模型对象。任务一----水流动效的制作
制作思路:6、选择【Unlit/TransparentAlpha】命令,使贴图呈现箭头图案。7、为对象添加“UVAnimation”脚本功能,单击【UVDirection】下拉菜单,调整贴图运动方向。8、设置【Step】参数,调整播放速度,并勾选【PlayAutomatically】选项,使动画自动播放。任务一----水流动效的制作
制作思路:1、单击【Hierarchy】(层级)面板中“KT-1213”文件夹下的“Camera”对象,单击左上方菜单栏中的【GameObject】(游戏对象)下拉菜单,单击【AlignViewtoSelected】(对齐视图到选定项)按钮,切换到相机视角。2、在场景中创建多组不同方向多个角度的平面,覆盖空气流动区域。任务二----风向动效的制作
制作思路:3、打开Photoshop软件,使用【笔刷工具】工具绘制气流效果的纹理贴图,另存为带有透明通道的“PNG”格式。4、绘制总共20张连贯的序列帧图像,放入同一文件夹,成为序列帧动画。拖曳序列帧文件夹到【Project】(项目)面板中,将素材导入工程文件。任务二----风向动效的制作
制作思路:5、创建新材质,加选所有创建的平面,拖曳新建材质文件到【Inspector】(检查器)面板下方。6、拖曳绘制的气流纹理贴图文件到新建材质的【Albedo】(反射率)通道中;单击【RenderingMode】(渲染模式)下拉菜单,选择【Fade】(镂空)命令,使贴图呈现气流纹理效果。任务二----风向动效的制作
制作思路:7、为对象添加“WindSequence”脚本功能,在【SequencePath】选项右侧正确输入序列帧贴图的文件夹名称,指定序列帧动画的播放路径,使其可以正常播放。8、设置【PingPongSwitchTime】参数,调整循环切换的时间间隔;设置【Fps】参数,调整动画的帧数;勾选【Begine】选项,使动画自动播放。任务二----风向动效的制作
制作思路:9、重复以上步骤,完成右侧与顶部气流动画效果的设置。选择左右两侧的气流动画对象,单击【Type】下拉菜单,选择【Forward】命令,使空气朝向空气滤化器流动;选择顶部的气流动画对象,单击【Type】下拉菜单,选择【Reverse】命令,使空气向上流动。任务二----风向动效的制作
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