虚拟现实技术应用项目教程(3ds Max+VRay+Unity) 课件 项目三---热水器的制作.pptx

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热水器的制作

任务一---热水器主体的制作任务二---液晶屏的制作任务三---水管的制作Contents目录任务四---三点布光法

效果图

本案例先制作热水器的主体框架,由于主体是对称模型,只需要制作一半,然后使用对称修改器获得另一半;接下来制作热水器的液晶屏结构和冷热水管模型,最后利用三点布灯法完成灯光设置,其中材质和贴图部分参考项目四和项目五自行完成;本项目主要需要完成以下四个环节。① 热水器主体的制作。② 液晶屏的制作。③ 冷热水管的制作。④ 三点布光法。项目分析

制作思路:1、创建一个圆柱体,打开角度捕捉功能,沿【Y】轴旋转90度。2、执行【转换为可编辑多边形】命令,删除两侧的圆形多边形。3、选择【快速循环】工具,在圆柱体表面快速插入两条循环线。任务一----热水器主体的制作

制作思路:4、进入【多边形】子对象,选择视图中的一圈多边形,配合【Shift】键可以快速选择首尾相连的多边形。5、右击,设置【挤出多边形-局部法线】参数。6、键盘上的1、2、3、4、5分别对应可编辑多边形顶点、边、边界、多边形、元素,可通过按键盘相应数字快速进入对应的子对象。任务一----热水器主体的制作

制作思路:7、按住【Shift】键,使用【选择并缩放】工具,向内缩放,生成多边形。8、使用【选择并移动】工具,将视图中的边界沿【Z】轴向内移动一小段。9、按住【Shift】键,沿【Z】轴向外移动,生成一段多边形。任务一----热水器主体的制作

制作思路:10、用同样的方法,可制作出热水器两侧的造型。11、完成造型后,右击,在弹出的菜单中选择【塌陷】命令。12、进入【边】子对象,选择边,设置【切角】。13、退出【边】子对象,给模型添加【对称】修改器,再添加【网格平滑】修改器。任务一----热水器主体的制作

制作思路:1、创建一个矩形,并设置圆角,添加【挤出】修改器,然后再删除一个不需要看到的面。2、进入【边】子对象,选择视图中的四条边,如图所示纵向的连接边。3、横向的再连接一条边,并沿【Y】轴向下移动。任务二----液晶屏的制作

制作思路:4、调整横向那条边的各顶点的位置。5、进入【边】子对象,设置【切角】参数。6、进入【多边形】子对象,设置【挤出多边形-局部法线】参数。7、调整模型的位置和比例。任务二----液晶屏的制作

制作思路:1、创建一个管状体,调整模型的位置和比例。2、执行【转换为可编辑多边形】命令,进入【边】子对象,选择两段循环边。3、设置【切角】参数,勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】,在【左】视图中绘制图形。任务三----水管的制作

制作思路:4、执行【转换为可编辑多边形】命令,使用【快速循环】工具创建一条循环线。5、选择一圈循环多边形,设置【挤出多边形-局部法线】参数。6、选中视图中的四圈边,设置【切角】参数。7、删除最上面那个面,因为后面要和热水器连接。任务三----水管的制作

制作思路:8、使用【快速循环】工具创建一条循环线,给模型添加【网格平滑】修改器。9、选择管状体,也给模型添加【网格平滑】修改器。10、选择管状体和管子模型,沿【X】轴复制物体,给模型设置材质和贴图效果。任务三----水管的制作

制作思路:1、按【Ctrl】+【C】组合键从视图创建物理摄像机,透视图将自动切换为【物理摄像机】视图。2、按【Shift】+【F】组合键显示渲染安全框。3、在【顶】视图中,摄像机的右侧方向拖拽一个目标聚光灯。4、按住【Shift】键,沿【XY】平面复制灯光,方向和摄像机一致。任务四---三点布光法

制作思路:5、第二盏灯为底灯,顶视图方向和摄像机一致。6、第三盏灯为补光灯,顶视图在摄像机左侧45度左右方向。7、第四盏灯为轮廓灯,顶视图在摄像机左侧100度左右方向。任务四---三点布光法

制作思路:8、选择第一、第三、第四盏聚光灯起点在【透视】图中沿【Z】轴向上移动。9、选择第二盏聚光灯起点,在【透视】图中沿【Z】轴向下移动。10、设置各灯光参数。11、产品类的灯光都可以采用本项目的三点布光法(主光源、辅光源、背光源)任务四---三点布光法

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