虚拟现实技术应用项目教程(3ds Max+VRay+Unity) 课件 项目十---Unity3D热区交互.pptx

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Unity3D热区交互

任务一---水龙头流水热区的制作任务二---热水器热区交互Contents目录

效果图

本项目主要在Unity虚拟现实软件中实现通过点击热区激活或者关闭关联动画对象的功能。通过制作热区对象并合理控制碰撞检测范围,增加可点击的空间;通过编写脚本代码设置热区与交互对象之间的关联功能,以及交互动画的播放细节效果。本项目主要需要完成以下两个环节。①水龙头流水热区的制作。②热水器热区交互。项目分析

制作思路:1、在【Hierarchy】(层级)面板上右击,在弹出的快捷菜单中执行【3DObject】(3D对象)→【Plane】(平面)命令,在【Scene】(场景)窗口中创建一块平面。2、分别设置【Position】、【Rotation】、【Scale】参数,调整平面的大小与位置。任务一----水龙头流水热区的制作

制作思路:3、在相同位置复制一块同样大小的平面。拖曳复制出的新平面,放置到原先的平面对象上,成为它的子对象。4、单击最开始创建的平面对象,为它添加盒状碰撞器组件。任务一----水龙头流水热区的制作

制作思路:5、设置【BoxCollider】(盒状碰撞器)组件中的【Size】(大小)参数,使碰撞范围大于平面对象;取消勾选【MeshRenderer】(网格渲染器)组件,使平面不进行渲染显示。6、为对象添加“WaterClick”脚本功能。任务一----水龙头流水热区的制作

制作思路:7、拖曳水流动画对象“Shui_MY”,放置到【WaterClick】组件的【Water】通道中,生成点击触发关联,。8、创建新材质,拖曳新建材质文件,放置到【Inspector】(检查器)面板下方。任务一----水龙头流水热区的制作

制作思路:9、选择【Unlit/Transparent】命令,修改材质球类型。拖曳贴图文件“redian”,放置到材质组件的贴图通道中。10、拖曳脚本文件“ImageSpark”,放置到【Inspector】(检查器)面板下方,为对象添加脚本功能。任务一----水龙头流水热区的制作

制作思路:11、通过设置【During】参数,调整动画的持续时间;设置【Scaler】参数,调整动画的缩放幅度。12、单击菜单栏下方中部的播放按钮,检查最终完成效果。任务一----水龙头流水热区的制作

制作思路:1、加选热水器所有模型对象,拖曳放置到新建的空对象上,成为空对象的子对象。2、选择创建的空对象,为对象添加盒状碰撞器组件。3、调整盒状碰撞器的大小与位置,使碰撞范围大于热水器模型。任务二----热水器热区交互

制作思路:4、为对象添加“HeaterClick”脚本功能。5、拖曳热水器面板模型“GaiZi_1”,放置到【HeaterClick】组件的【Shell】通道中,生成点击触发关联。6、单击菜单栏下方中部的播放按钮,检查最终完成效果。任务二----热水器热区交互

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