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游戏美术设计及制作教程手册
TOC\o1-2\h\u25042第1章游戏美术设计基础 4
127301.1美术设计概述 4
314471.2游戏美术风格分类 4
176531.2.1写实风格 4
180241.2.2卡通风格 4
292071.2.3像素风格 4
124481.2.4抽象风格 4
315401.3游戏美术设计流程 4
266541.3.1确定美术风格 4
240301.3.2原创设计 4
81481.3.3设计细化 5
97951.3.4制作素材 5
195061.3.5整合与优化 5
51561.3.6后期调整 5
7868第2章设计理论与原则 5
267742.1设计基本元素 5
233812.1.1形状与线条 5
109182.1.2色彩 5
155442.1.3纹理与空间 5
251842.1.4字体 5
25612.2设计原则与技巧 6
12212.2.1设计原则 6
197612.2.2设计技巧 6
247552.3色彩理论与应用 6
233082.3.1色彩理论 6
71192.3.2色彩应用 6
7886第3章角色设计与制作 7
20253.1角色设计概念 7
287983.1.1角色设计的重要性 7
72963.1.2角色设计的组成 7
130353.1.3角色设计的基本原则 7
320683.2角色设计步骤 7
78403.2.1确定角色定位 7
322013.2.2收集参考资料 7
23753.2.3确定角色形象 7
214573.2.4刻画角色性格 7
136533.2.5编写角色背景故事 8
299033.2.6设计角色技能和特点 8
215003.3角色建模与雕刻 8
165303.3.1角色建模 8
296133.3.2角色雕刻 8
27191第4章场景设计与制作 8
101654.1场景设计概念 8
230034.2场景设计步骤 9
229684.2.1前期调研 9
216654.2.2概念设计 9
317714.2.3设计细化 9
261094.2.4设计评审 9
196084.3场景建模与贴图 9
72824.3.1建模 9
42404.3.2贴图 9
32034第5章道具与界面设计 10
166025.1道具设计方法 10
278635.1.1功能定位法 10
23365.1.2形态设计法 10
6325.1.3文化融合法 10
243275.2界面设计原则 10
56395.2.1简洁明了 10
224525.2.2一致性 10
144825.2.3易用性 10
221335.2.4美观性 10
258005.2.5个性化 11
178015.3道具与界面制作实例 11
29963第6章动画与特效制作 11
210916.1动画原理与制作流程 11
49166.1.1动画原理 11
125136.1.2制作流程 11
141886.2角色动画制作 12
177336.2.1角色骨骼与绑定 12
140136.2.2角色动作设计 12
212416.2.3动画制作技术 12
100636.2.4动画优化与调整 12
323496.3特效设计与实现 12
203356.3.1特效类型与制作方法 12
87626.3.2特效与角色、场景的融合 12
158136.3.3特效动画制作 12
157556.3.4特效优化与调整 12
23669第7章灯光与渲染技术 12
93957.1灯光基础与应用 12
76707.1.1灯光类型与属性 13
146947.1.2灯光设置与调整 13
66237.1.3灯光应用技巧 13
181197.2渲染技术概述 13
248397.2.1渲染原理 13
193397.2.2渲染流程 13
193627.2.3渲染技术分类 13
25957.3灯光与渲染优化 14
228497.3.1灯光优化 14
141347.3.2渲染优化 14
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