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游戏美术设计流程与技巧作业指导书
TOC\o1-2\h\u25170第1章游戏美术设计概述 3
59341.1游戏美术设计的定义与作用 3
72541.2游戏美术设计的类型与风格 3
58501.3游戏美术设计的基本流程 4
27077第2章美术设计前期准备 4
185102.1确定游戏类型与风格 4
27622.2分析目标用户与市场定位 5
156802.3参考资料的收集与整理 5
15246第3章原创角色设计 5
136313.1角色设定的基本要素 5
23803.1.1角色背景 6
115123.1.2角色性格 6
309543.1.3角色形象 6
278713.2角色造型设计 6
213953.2.1姿态设计 6
148313.2.2色彩搭配 6
207063.2.3细节处理 6
86063.3角色表情与动作设计 6
214063.3.1表情设计 7
251423.3.2动作设计 7
21781第4章场景与环境设计 7
151544.1场景设定的基本要素 7
155154.1.1场景类型 7
34134.1.2场景风格 7
30004.1.3场景背景 7
124284.1.4场景色彩 7
197204.1.5场景元素 7
219854.2场景布局与空间感 7
253074.2.1场景布局 8
158824.2.2空间感 8
317684.3环境氛围营造与细节处理 8
44334.3.1环境氛围营造 8
268624.3.2细节处理 8
19438第5章道具与UI设计 8
57205.1道具设计的基本原则 8
25735.1.1符合游戏世界观 9
282915.1.2突出功能性 9
64155.1.3独特性 9
34745.1.4易于识别 9
81365.1.5细节处理 9
300385.2道具的分类与功能 9
322065.2.1消耗品 9
327535.2.2装备 9
169125.2.3工具 9
42345.2.4材料与资源 9
233725.3UI设计的基本构成与规范 9
149515.3.1布局 9
310115.3.2颜色与字体 9
67095.3.3图标与按钮 10
27785.3.4提示与反馈 10
149245.3.5界面动画与过渡 10
289335.3.6适应性与兼容性 10
25119第6章色彩搭配与运用 10
250096.1色彩基础理论 10
292566.1.1色彩三要素 10
150556.1.2色彩对比与调和 10
147916.2游戏色彩搭配技巧 11
73966.2.1主色调设定 11
221306.2.2辅助色彩搭配 11
144106.2.3色彩情感表达 11
4236.3色彩在游戏中的应用案例 11
188346.3.1《神秘海域》系列 11
296256.3.2《地狱边境》 11
260446.3.3《喷射战士》系列 11
7097第7章原画与概念设计 11
320967.1原画的基本概念与分类 11
57647.1.1原画的基本概念 12
302107.1.2原画的分类 12
264267.2概念设计的流程与方法 12
294787.2.1概念设计的流程 12
175577.2.2概念设计的方法 12
299197.3原画与概念设计的实践经验 13
10670第8章2D与3D美术制作 13
245538.12D美术制作技术与工具 13
36358.1.12D美术制作技术 13
254928.1.22D美术制作工具 13
23408.23D建模与贴图制作 13
51308.2.13D建模 14
313688.2.2贴图制作 14
9458.32D与3D结合的应用案例 14
316758.3.1角色设计 14
155488.3.2场景设计 14
4936第9章动画与特效制作 14
174509.1动画制作的基本原理与技术 14
205819.1.1动画基本原理 14
229719.1.2动画制作技
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