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游戏软件开发与测试流程规范
TOC\o1-2\h\u27128第1章游戏软件项目管理基础 4
273681.1项目立项与策划 5
244791.1.1立项申请 5
56571.1.2立项评审 5
8241.1.3策划阶段 5
242901.2项目团队组织与职责 5
94051.2.1团队组织结构 5
171061.2.2岗位职责 5
274121.3项目进度管理 5
139521.3.1进度计划 5
257481.3.2进度监控 6
211191.3.3进度调整 6
257871.4风险管理 6
32651.4.1风险识别 6
246891.4.2风险评估 6
26281.4.3风险应对 6
178121.4.4风险监控 6
13056第2章游戏软件需求分析 6
285662.1用户需求收集与整理 6
170072.1.1目的 6
108812.1.2方法 6
84862.1.3输出 6
324082.2功能需求分析 7
308012.2.1目的 7
47102.2.2方法 7
138532.2.3输出 7
76862.3非功能需求分析 7
128772.3.1目的 7
4852.3.2方法 7
236882.3.3输出 7
256752.4需求规格说明书编写 7
271822.4.1目的 8
52282.4.2方法 8
265452.4.3输出 8
9942第3章游戏软件设计 8
291173.1总体设计 8
77943.1.1设计目标 8
155543.1.2设计原则 8
200883.1.3设计方法 8
14283.2系统架构设计 8
176613.2.1架构模式选择 8
72253.2.2系统分层 9
192133.2.3架构设计要点 9
5573.3模块设计与接口设计 9
118803.3.1模块划分 9
80863.3.2接口设计 9
272303.4UI/UX设计 9
284783.4.1UI设计 9
123873.4.2UX设计 10
16214第4章游戏软件开发 10
57024.1编程规范与约定 10
218334.1.1代码编写原则 10
79954.1.2编码规范 10
299894.2代码版本控制 10
158924.2.1版本控制工具 10
44624.2.2分支管理 10
87964.2.3代码审查 10
200484.3软件开发过程管理 11
284654.3.1需求分析 11
70454.3.2设计阶段 11
128204.3.3开发阶段 11
6334.3.4测试阶段 11
248354.4软件集成与调试 11
292894.4.1集成 11
88574.4.2调试 11
25230第5章游戏软件测试基础 11
307365.1测试策略与计划 11
88545.1.1测试策略 11
246545.1.2测试计划 12
133085.2测试团队组织与职责 12
11275.2.1测试团队组织 12
69035.2.2职责分配 12
167065.3测试方法与类型 12
194875.3.1测试方法 13
161885.3.2测试类型 13
174015.4缺陷管理 13
4089第6章单元测试与集成测试 13
327656.1单元测试 13
194106.1.1单元测试准备 13
33006.1.2单元测试执行 14
131686.1.3单元测试优化 14
154136.2集成测试 14
162866.2.1集成测试准备 14
254516.2.2集成测试执行 14
62356.2.3集成测试优化 15
228346.3接口测试 15
301216.3.1接口测试准备 15
188186.3.2接口测试执行 15
163056.3.3接口测试优化 15
326766.4压力测试 15
125986.4.1压力测试准备 16
321116.4.2压力测试执行 16
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