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游戏软件开发及市场策略指导
TOC\o1-2\h\u32454第1章游戏软件开发概述 4
88861.1游戏行业背景分析 4
150221.2游戏软件开发流程 5
199931.3游戏类型及市场定位 5
3538第2章游戏市场调研与分析 5
319792.1市场调研方法 5
41652.2竞品分析 5
127962.3目标用户群体研究 5
119第3章游戏设计基础 5
259403.1游戏世界观设定 5
174783.2角色与场景设计 5
172833.3游戏系统设计 5
254723.4游戏规则与玩法设计 5
5276第4章游戏美术制作 5
203554.1原画设计 5
286214.23D建模与动画 5
104674.3UI设计 5
186744.4特效制作 5
31551第5章游戏编程技术 5
39975.1游戏编程语言与框架选择 5
267885.2游戏引擎应用 5
49575.3游戏算法与优化 5
187425.4网络通信技术 5
16210第6章游戏音效制作与集成 5
104876.1音效设计原则 5
39196.2音效制作与编辑 5
73906.3游戏音效集成与调试 5
29465第7章游戏测试与优化 5
290937.1游戏测试方法与流程 5
144627.2功能优化 5
25417.3用户体验优化 5
70097.4安全性测试与防范 6
11952第8章游戏市场营销策略 6
212318.1游戏品牌建设 6
276758.2渠道推广策略 6
280478.3社区运营与粉丝经营 6
97868.4跨界合作与联动 6
6483第9章游戏上线与运营 6
113059.1上线准备与审批流程 6
94599.2游戏运营数据分析 6
14439.3用户服务与支持 6
96239.4版本迭代与更新 6
22050第10章游戏版权与法律风险 6
2047510.1知识产权保护 6
1893010.2法律法规遵循 6
1835910.3版号申请与审查 6
2582510.4网络游戏防沉迷系统 6
32167第11章移动游戏开发与市场策略 6
191011.1移动游戏市场概述 6
1608311.2移动游戏开发技术要点 6
2632311.3移动游戏市场策略 6
2438111.4H5游戏与小程序游戏 6
21677第12章未来游戏行业发展趋势 6
218012.1新技术应用与游戏创新 6
2457412.2跨平台游戏发展 6
1286212.3电子竞技与游戏直播 6
2365212.4社交化与游戏化趋势 6
14960第1章游戏软件开发概述 6
33941.1游戏行业背景分析 6
16881.2游戏软件开发流程 7
233281.3游戏类型及市场定位 7
6684第2章游戏市场调研与分析 8
278712.1市场调研方法 8
135972.1.1数据收集 8
30052.1.2数据分析 8
263702.2竞品分析 8
123442.2.1确定竞品 8
67082.2.2分析维度 8
182612.2.3对比分析 9
27882.3目标用户群体研究 9
314472.3.1用户画像 9
268312.3.2用户需求 9
236512.3.3用户行为 9
9311第3章游戏设计基础 9
47843.1游戏世界观设定 9
106533.2角色与场景设计 9
248723.3游戏系统设计 10
81313.4游戏规则与玩法设计 10
26026第4章游戏美术制作 11
149764.1原画设计 11
13584.1.1角色原画设计 11
210264.1.2场景原画设计 11
21394.1.3道具原画设计 11
251534.23D建模与动画 11
99324.2.13D建模 12
191114.2.2动画制作 12
46274.3UI设计 12
195874.3.1界面布局 12
117854.3.2图标设计 12
20
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