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游戏软件开发规范与技术指南
TOC\o1-2\h\u27213第1章游戏软件概述 4
119141.1游戏软件发展历程 4
301961.1.1早期游戏软件 4
87111.1.2个人计算机时代 4
68591.1.3网络游戏时代 4
280811.1.4移动游戏与虚拟现实游戏 4
247931.2游戏软件类型与特点 4
65331.2.1游戏类型 4
307291.2.2游戏特点 5
179421.3游戏软件开发流程 5
21902第2章游戏软件开发规范 5
222642.1编码规范 5
115732.1.1代码风格 6
74862.1.2编程规范 6
118622.2设计规范 6
274342.2.1架构设计 6
269512.2.2界面设计 6
5922.3文档规范 6
106292.3.1开发文档 6
60572.3.2测试文档 7
127732.3.3用户手册 7
17774第3章游戏引擎选择与使用 7
295783.1主流游戏引擎介绍 7
165723.1.1Unity 7
239393.1.2UnrealEngine 7
64693.1.3Cocos2dx 7
46523.1.4CryEngine 7
152603.2游戏引擎选择依据 8
309263.2.1游戏类型 8
294113.2.2开发团队技能 8
53963.2.3项目预算 8
196813.2.4平台要求 8
69873.2.5社区支持 8
71133.3游戏引擎使用技巧 8
121723.3.1充分利用引擎特性 8
274513.3.2合理优化资源 8
284753.3.3使用引擎内置工具 8
108183.3.4编写可复用代码 8
80703.3.5调试与优化 9
67543.3.6关注引擎更新 9
28867第4章游戏架构设计 9
214914.1游戏系统架构 9
15044.1.1分层架构 9
292644.1.2组件化架构 9
103134.1.3微服务架构 9
201464.1.4客户端服务器架构 9
50944.2游戏模块划分 9
99014.2.1游戏模块分类 10
256334.2.2模块设计原则 10
132124.3游戏数据结构设计 10
128254.3.1数据类型 10
88434.3.2数据存储方式 10
136734.3.3数据结构设计原则 10
6241第5章游戏编程基础 11
10715.1图形渲染技术 11
31555.1.1图形渲染原理 11
133615.1.2渲染管线 11
212195.1.3常用图形渲染技术 11
282505.1.4图形渲染优化 11
179195.2物理引擎与碰撞检测 11
201925.2.1物理引擎概述 11
69125.2.2碰撞检测技术 11
327175.2.3刚体动力学 11
157545.2.4软体动力学 12
104505.3声音处理与音效实现 12
324275.3.1声音处理基础 12
262375.3.2音效实现技术 12
86135.3.3环绕声技术 12
195265.3.4声音优化 12
23618第6章游戏界面设计 12
205166.1界面布局与交互设计 12
201406.1.1布局原则 12
131766.1.2交互设计 12
222996.1.3布局要点 13
236926.2界面视觉风格设计 13
20086.2.1色彩搭配 13
279146.2.2字体与排版 13
313296.2.3图标与按钮 13
12906.3界面动画与特效制作 13
206626.3.1动画设计 13
244886.3.2特效制作 13
32286第7章游戏网络通信 14
74967.1网络通信原理与协议 14
314487.1.1网络通信基础 14
289087.1.2游戏网络通信协议 14
252407.1.3网络通信安全 14
208087.2游戏服务器设计与搭建 1
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