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游戏美术设计与制作流程规范
TOC\o1-2\h\u32744第一章游戏美术设计概述 4
71781.1游戏美术设计概念 4
44971.2游戏美术设计原则 4
55401.2.1符合游戏类型与风格 4
215421.2.2注重用户体验 4
36751.2.3保持一致性 4
155511.2.4创新与传承 4
81871.3游戏美术设计流程 5
232321.3.1前期准备 5
117691.3.2概念设计 5
222401.3.3角色设计 5
114891.3.4场景设计 5
203331.3.5道具设计 5
302241.3.6界面设计 5
90941.3.7动画与音效设计 5
47231.3.8整合与优化 5
3438第二章角色设计 5
317862.1角色设计原则 5
112952.1.1符合游戏世界观 6
56852.1.2突出角色个性 6
242602.1.3保证角色平衡 6
211442.1.4注重角色美观 6
104412.2角色设计流程 6
6672.2.1角色定位 6
193602.2.2角色草图 6
271552.2.3角色细化 6
274962.2.4角色色彩设计 6
137752.2.5角色动作设计 6
322832.2.6角色技能设计 6
139872.2.7角色特效设计 6
2452.3角色细节设计 7
35022.3.1面部细节 7
36232.3.2身体细节 7
71042.3.3服饰细节 7
320252.3.4色彩细节 7
217792.3.5动作细节 7
188852.3.6技能细节 7
25527第三章场景设计 7
92103.1场景设计原则 7
57213.2场景设计流程 8
198333.3场景元素设计 8
18000第四章道具与装备设计 9
261974.1道具与装备设计原则 9
304914.2道具与装备设计流程 9
2514.3道具与装备细节设计 10
17070第五章UI设计 10
255495.1UI设计原则 10
3185.1.1设计简洁性原则 10
195045.1.2设计一致性原则 10
205985.1.3设计可用性原则 10
264985.1.4设计美观性原则 10
320505.1.5设计人性化原则 10
62325.2UI设计流程 10
113165.2.1需求分析 10
48385.2.2设计稿制作 11
167565.2.3设计稿评审 11
290655.2.4设计稿交付 11
171465.2.5跟踪与优化 11
109565.3UI元素设计 11
70005.3.1图标设计 11
236445.3.2按钮设计 11
3305.3.3文本设计 11
150425.3.4表单设计 11
135735.3.5导航设计 11
132865.3.6动画设计 11
2357第六章动画与特效设计 11
6736.1动画与特效设计原则 11
73616.1.1符合游戏风格 11
91946.1.2注重角色特点 12
50616.1.3强调视觉效果 12
251866.1.4注重细节表现 12
208476.1.5保持创新 12
49406.2动画与特效设计流程 12
4096.2.1需求分析 12
143876.2.2设计草图 12
308056.2.3制作原型 12
48096.2.4动画与特效制作 12
242716.2.5整合与调试 12
258026.2.6优化与修正 12
82276.3动画与特效细节设计 13
91906.3.1角色动作设计 13
241036.3.2特效元素设计 13
271306.3.3动作衔接与过渡 13
136176.3.4动画节奏控制 13
276866.3.5特效粒子优化 13
39406.3.6动画与特效功能优化 13
22404第七章材质与纹理制作 13
28257.1材质与纹理制作原则 13
103687.1.1真实
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