游戏角色设计与制作规范书.docVIP

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游戏角色设计与制作规范书

TOC\o1-2\h\u26544第1章角色设计概述 3

39471.1角色设计的基本原则 3

52881.2角色设计的重要性 4

237001.3角色设计流程概述 4

22292第2章角色设定 5

95342.1角色背景设定 5

93332.1.1角色出生地 5

168002.1.2角色家庭背景 5

209572.1.3角色成长经历 5

3442.2角色性格设定 5

194552.2.1角色性格特点 5

132352.2.2角色喜好与厌恶 5

278562.2.3角色心理特点 6

233612.3角色技能与能力设定 6

172202.3.1角色基本技能 6

120692.3.2角色特殊技能 6

15192.3.3角色成长能力 6

245092.3.4角色装备与道具 6

28548第3章角色外观设计 6

3953.1角色面部特征设计 6

318903.1.1面部轮廓 6

226783.1.2眼睛设计 6

317303.1.3鼻子设计 6

203723.1.4嘴巴设计 7

122173.1.5耳朵设计 7

4113.2角色服饰设计 7

273123.2.1服饰风格 7

128493.2.2颜色搭配 7

139853.2.3服饰细节设计 7

120093.2.4服饰材质 7

127943.3角色体型与比例设计 7

120253.3.1体型设计 7

19413.3.2比例设计 7

103453.3.3动态比例 7

14754第4章角色色彩搭配 8

40434.1色彩的基本理论 8

2634.1.1色彩三原色 8

242184.1.2色彩模型 8

196444.1.3色彩属性 8

239894.2角色色彩搭配原则 8

22714.2.1对比原则 8

236974.2.2协调原则 8

214024.2.3主题原则 9

7884.3角色色彩搭配实例分析 9

138434.3.1实例一:战士角色 9

69744.3.2实例二:法师角色 9

271314.3.3实例三:刺客角色 9

22781第5章角色动画制作 9

144565.1角色动画的基本原理 9

66405.1.1关键帧动画 9

95995.1.2骨骼动画 9

91805.1.3蒙皮技术 10

294005.1.4空间变换 10

246035.2角色骨骼与绑定 10

82865.2.1创建骨骼系统 10

172435.2.2骨骼结构优化 10

315565.2.3绑定角色模型 10

195465.2.4调整骨骼控制器 10

72585.3角色动作设计与实现 10

65345.3.1设计角色动作 10

301235.3.2制作角色动画 11

216805.3.3动画优化与调整 11

209785.3.4动画烘焙与导出 11

27948第6章角色特效制作 11

319166.1角色特效概述 11

71876.2角色技能特效制作 11

163456.3角色环境互动特效制作 12

19336第7章角色音效设计 12

32417.1音效在角色设计中的作用 12

2997.1.1塑造角色形象 12

37507.1.2增强角色表现力 12

115527.1.3引导玩家情感 13

95017.2角色语音设计 13

26477.2.1语音类型及特点 13

237577.2.2语音录制及处理 13

250707.2.3语音情感表达 13

51677.3角色动作音效设计 13

212337.3.1动作音效分类 13

17427.3.2动作音效与角色动作的匹配 13

22387.3.3动作音效的层次感 13

8327第8章角色交互设计 14

240198.1角色与玩家的交互 14

163008.1.1交互界面设计 14

55918.1.2交互方式设计 14

13768.1.3交互反馈设计 14

289538.2角色与环境的交互 14

34898.2.1环境互动元素设计 14

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