2022手游出海白皮书.pptx

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2021年移动游戏收入占比达到52%,远超主机游戏和PC游戏。借助移动游戏的方便性,5G技术的加持以及越来越多玩家对云

游戏产生兴趣三方面,移动游戏份额增长成为游戏市场的趋势。近五年,出海移动游戏厂商发行的游戏在下载及收入中呈现增长态势,在国内红利渐尽以及国内厂商研发能力及变现能力提升的驱动下,游戏出海历程正处于爆发阶段。;

2018年底,网易成立网易影核,专注VR游戏发行业务,2021年上市的Roblox(罗布乐思),将“元宇宙”概念引爆市场,并推动了XR(扩展现实)产业发展。2022年年初米哈游先后推出旗下手游《原神》的云游戏版本以及元宇宙品牌HoYoverse,加码布局虚拟现实和云游戏。同年6月,腾讯宣布成立XR部门,9月初对旗下云游戏《云·天涯明月刀》进行公测。;

游戏出海痛点和挑战;

第一章

全球游戏市场规模;

一、全球游戏市场规模——游戏市场发展变化情况

全球游戏市场规模稳步扩大

l游戏作为人们主流休闲娱乐的方式,随着游戏产业的迅速发展,全球游戏玩家规模稳定增长。

l从全球近3年玩家规模的数据来看,2022年全球游戏市场玩家规模约为31亿人,数量可观。收入方面,自全球疫情爆发以来,受益于疫情带来的宅家红利,2020~2021年收入高速增长,增长率均在13%以上,基于2021年的高基数,2022年呈现出增长乏力的趋势,根据预测可能是近七年首次发生收入下滑。;

一、全球游戏市场规模——游戏市场收入结构

全球移动游戏市场是游戏市场的显著增长点

l从细分游戏市场来看,移动游戏收入逐年上升,且增速较大。2021年,移动游戏收入占比超过主机游戏和PC游戏的总和,占比52%。

按设备组划分游戏领域全球用户支出(美元)2021年全球游戏细分市场收入结构;

一、全球游戏市场规模——移动游戏市场热度较高

全球移动游戏市场是游戏市场的显著增长点

l研究移动游戏的必要性主要体现在移动游戏市场扩张、云游戏技术发展和5G技术加持三个方面。;

一、全球游戏市场规模——移动游戏收入及下载量

全球移动游戏市场是游戏市场的显著增长点

l就全球近五年来移动游戏下载量的趋势而言,全球移动游戏的下载量呈现出递增态势和季节性波动,在总量方面,2022年9个月总和可达441亿次,数量可观;

l就全球近五年来移动游戏收入的趋势而言,全球移动游戏的收入也是呈现出递增态势,但季节性波动并不如下载量明显,在总量方面,2022年9个月总和可达433亿美元,收入规模庞大。;;

移动游戏类型;

二、各国及地区移动游戏市场规模——下载量

全球移动游戏下载量在东南亚及南亚市场获得更多市场份额

l就2018年至2022年9月各地区移动游戏下载量而言,东南亚和南亚地区位于榜首,北美洲和欧洲地区紧随其后。

l其中,在东南亚和南亚地区,印度的移动游戏下载量位居第一,在全球范围内也超过了,美国,德国等国家和地区的下载量。;

国家;

二、各国及地区移动游戏市场规模——收入

全球移动游戏收入在高用户支出市场获得更多市场份额

l就2018年至2022年9月各地区移动游戏收入而言,东亚地区位于榜首,北美洲和欧洲地区紧随其后。

l其中,在东亚地区,日本的移动游戏收入位居第一,达487亿美元;在北美洲,美国的游戏收入位居第一,同时其也是全球第一,达686亿美元。;

国家;;

三、移动游戏出海市场规模

出海移动游戏收入在美日韩获得更多市场份额

l下载方面,印度,印尼,巴西占据出海移动游戏下载前三,其中印度和印尼占据超两成下载量。

l收入方面,美国,日本,韩国占据出海移动游戏收入前三,总共占据三成的收入。;

四、美国移动游戏市场规模——下载收入

2018年至2022年,美国移动游戏下载量有波动变化,收入则持续上升。

l下载量方面:2018年至2020年,美国手游下载量持续增长,在2020年达到53.2亿次;2021年下降至48.2亿次,预计2022年下载量的下降速度将放缓。

l收入方面:美国手游APP收入保持稳定上升的趋

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