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游戏美术设计与制作技巧指南
TOC\o1-2\h\u24964第1章游戏美术设计基础 3
169121.1美术设计的基本原则 3
286911.1.1统一与协调 3
299581.1.2对比与节奏 3
326191.1.3简洁与明确 3
5021.1.4创新与趣味 3
32851.2游戏美术风格分类 4
34911.2.1写实风格 4
235921.2.2卡通风格 4
77431.2.3概念艺术风格 4
116981.2.4像素风格 4
87381.2.5中国风 4
124611.3设计流程与规范 4
12611.3.1设计准备 4
323121.3.2概念设计 4
38761.3.3原画制作 4
23411.3.4评审与修改 5
274651.3.5交付与制作 5
43751.3.6质量控制 5
176481.3.7规范与标准化 5
23501第2章色彩理论与应用 5
228952.1色彩基础知识 5
198532.1.1色彩三要素 5
202452.1.2色彩的视觉感受 5
5172.1.3色彩的象征意义 5
38522.2色彩搭配技巧 5
207692.2.1类似色搭配 5
325932.2.2对比色搭配 6
183432.2.3协调色搭配 6
95752.3游戏场景色彩设计 6
65482.3.1场景色彩主题 6
163062.3.2场景色彩层次 6
11752.3.3场景色彩情感表达 6
47662.3.4场景色彩细节处理 6
2837第3章角色设计与制作 6
204753.1角色设计概述 6
298513.1.1角色设计概念 7
292343.1.2角色设计原则 7
99083.1.3角色设计流程 7
292573.2角色造型设计 7
167493.2.1外貌设计 7
140223.2.2身材设计 7
13053.2.3动态姿势 7
191903.3角色服装与道具设计 8
294553.3.1服装设计 8
105323.3.2道具设计 8
269983.4角色动画制作 8
306543.4.1基本流程 8
149433.4.2技巧 8
22657第4章场景设计与制作 8
1864.1场景设计概述 8
87364.2场景布局与氛围营造 9
189234.3场景元素设计 9
245784.4场景光影效果处理 9
8456第5章UI设计与应用 10
43595.1UI设计基本概念 10
125505.2UI设计风格与规范 10
95995.3游戏图标设计 10
75275.4菜单界面与交互设计 11
32170第6章游戏特效制作 11
279326.1游戏特效概述 11
300866.2特效类型与制作技巧 11
4436.2.1粒子特效 11
122096.2.2动画特效 12
95386.3粒子特效制作 12
83556.4动画特效制作 12
19188第7章2D游戏美术制作 12
93697.12D游戏美术概述 12
174257.2矢量图与位图处理 12
322227.2.1矢量图处理 13
285497.2.2位图处理 13
180097.32D角色与场景制作 13
255257.3.12D角色制作 13
303427.3.22D场景制作 13
194797.42D游戏特效制作 13
30022第8章3D游戏美术制作 14
164498.13D游戏美术概述 14
325578.23D建模与雕刻 14
185598.33D贴图与材质制作 14
269328.43D动画与绑定 14
9285第9章游戏美术团队协作 15
86929.1团队协作概述 15
186709.2美术团队分工与协作流程 15
117429.2.1美术团队分工 15
9319.2.2协作流程 15
322659.3项目管理与沟通 16
162329.4版本控制与资源共享 16
16008第10章游戏美术优化与调整 16
1449410.1优化
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