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游戏美术设计基础教程及案例分析

TOC\o1-2\h\u25107第1章游戏美术设计概述 3

260081.1游戏美术的发展历程 3

93731.2游戏美术设计的核心概念 4

199061.2.1美术风格 4

58631.2.2场景设计 4

184771.2.3角色设计 4

161101.2.4UI设计 4

268491.3游戏美术设计师的职责与技能要求 4

303531.3.1职责 4

185181.3.2技能要求 5

18998第2章设计原理与元素 5

266222.1设计原则 5

188462.1.1对比与统一 5

174732.1.2对称与平衡 5

175332.1.3层次与焦点 5

182542.1.4节奏与韵律 5

308502.2色彩理论 5

111072.2.1色彩三原色与互补色 6

94632.2.2色彩搭配与调和 6

42282.2.3色彩情感与象征 6

225722.3形状与线条 6

268092.3.1基本形状 6

115752.3.2线条运用 6

141412.3.3形状与线条的组合 6

94372.4空间与布局 6

169802.4.1空间感 6

231992.4.2布局原则 7

52762.4.3视觉流 7

7993第3章角色设计 7

210123.1角色设计的基本概念 7

30993.2角色造型的创意与方法 7

179693.2.1角色造型创意 7

326713.2.2角色造型方法 7

316683.3角色细节设计 7

123033.3.1面部特征:通过眼睛、鼻子、嘴巴等面部器官的形状、大小、位置等,展现角色的年龄、性别、种族等特征。 8

297283.3.2服饰道具:根据角色背景和性格,设计符合其身份的服饰和道具,同时注意服饰的质感、款式和颜色搭配。 8

132383.3.3动作与表情:设计角色在不同情境下的动作和表情,使角色更具生动感和表现力。 8

10303.4角色动画设计 8

37253.4.1姿态动画:设计角色站立、行走、跑动、跳跃等基本姿态动画,保证动画的流畅性和自然度。 8

170233.4.2表情动画:根据角色情绪变化,设计相应的表情动画,如开心、愤怒、悲伤等。 8

67283.4.3互动动画:设计角色与玩家、环境、其他角色之间的互动动画,提高游戏沉浸感。 8

116483.4.4特效动画:为角色添加特效动画,如攻击、施法等,增强角色在游戏中的视觉冲击力。 8

972第4章场景设计 8

291834.1场景设计的基本概念 8

126284.1.1场景的定义与分类 8

322484.1.2场景在游戏中的作用 8

160854.2场景风格与氛围 9

296474.2.1场景风格 9

272304.2.2场景氛围 9

45244.3场景布局与结构 9

226564.3.1场景布局 9

298854.3.2场景结构 9

64104.4场景细节处理 10

8069第5章道具与界面设计 10

221755.1道具设计 10

91195.1.1道具的分类 10

122655.1.2道具设计原则 10

47655.1.3道具设计流程 10

285375.2界面设计原则 11

140655.2.1界面设计概述 11

162755.2.2界面设计原则 11

238065.3交互元素设计 11

85705.3.1交互元素分类 11

301435.3.2交互元素设计原则 11

276385.4用户界面优化 11

265415.4.1界面布局优化 11

294805.4.2视觉效果优化 11

183745.4.3交互体验优化 11

194375.4.4功能优化 12

17383第6章游戏美术风格解析 12

285056.1游戏美术风格概述 12

43106.2卡通风格 12

263896.3写实风格 12

4266.4概念艺术风格 13

12707第7章游戏美术制作流程 13

234187.1制作流程概述 13

178847.2原画创作 13

203437.3模型制作 14

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