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游戏美术资源管理与使用规范
TOC\o1-2\h\u48第一章游戏美术资源概述 4
142671.1游戏美术资源分类 4
42931.1.1图像资源 4
106451.1.2动画资源 4
190871.1.3音频资源 4
245271.1.43D模型资源 4
184891.2游戏美术资源重要性 4
93221.2.1提升游戏体验 5
260391.2.2塑造游戏世界观 5
75841.2.3优化游戏功能 5
189861.2.4促进游戏传播 5
124581.2.5增强游戏商业价值 5
15868第二章资源命名规范 5
10272.1命名规则 5
58022.1.1基本原则 5
257132.1.2命名格式 5
36102.1.3资源类型 5
111572.1.4资源名称 5
188032.1.5版本号 6
317072.1.6分辨率 6
132572.1.7后缀 6
12762.2命名注意事项 6
130872.2.1避免使用特殊字符和空格,以免在文件系统中产生问题。 6
239162.2.2尽量使用英文命名,以便与国际团队协作。 6
129452.2.3保持命名的一致性,便于资源管理和查找。 6
83042.2.4避免使用过于复杂的命名,以免造成混淆。 6
47642.2.5对于具有相似功能的资源,可使用相同的前缀,便于分类和查找。 6
157922.3命名示例 6
22752第三章资源存储规范 7
37073.1存储路径规划 7
7303.1.1路径结构 7
97583.1.2路径命名规范 7
151943.2存储格式要求 7
288703.2.1文件格式 7
254103.2.2文件命名规范 7
313443.3存储安全与备份 7
316023.3.1存储安全 8
116443.3.2备份策略 8
7708第四章资源优化与压缩 8
15884.1资源优化方法 8
300714.1.1模型优化 8
288564.1.2纹理优化 8
94114.1.3动画优化 8
216114.2资源压缩技巧 8
272754.2.1压缩工具选择 8
244624.2.2资源压缩策略 9
98054.2.3压缩参数设置 9
155884.3优化与压缩注意事项 9
256194.3.1资源版本控制 9
274844.3.2资源命名规范 9
260994.3.3资源打包与解包 9
286814.3.4资源测试与反馈 9
8865第五章资源版本控制 9
74205.1版本控制软件选择 9
106095.2版本控制流程 10
152845.3版本控制规范 10
8054第六章资源使用规范 11
82546.1资源引用规则 11
262846.1.1资源引用应遵循一致性原则,保证资源在游戏中的风格、色调、尺寸等与原始资源保持一致。 11
46766.1.2在引用资源时,应遵循以下命名规则:资源类型_资源名称_版本号。例如:贴图_角色_001。 11
182466.1.3资源引用时,应保证引用路径正确,避免出现路径错误导致资源加载失败。 11
91096.1.4对于引用的资源,应做好备份工作,以防原资源丢失或损坏。 11
298476.1.5在资源引用过程中,如需对资源进行修改,必须先在原始资源上进行修改,再将修改后的资源重新导入项目。 11
20316.2资源替换与更新 11
210516.2.1资源替换应遵循以下原则: 11
245926.2.2资源更新应遵循以下原则: 11
172396.3资源使用注意事项 11
149386.3.1使用资源时,应遵循版权法规,保证资源不侵犯他人版权。 11
238686.3.2使用资源时,应遵循项目规范,保证资源符合项目要求。 11
239486.3.3使用资源时,应保证资源文件名、路径等规范,便于团队协作与维护。 11
244866.3.4使用资源时,应关注资源大小、加载速度等因素,保证游戏运行流畅。 12
221186.3.5使用资源时,应关注资源在游戏中的实际效果,如视觉效果、交互效果等,保证游戏体验。 12
10350第七章
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