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游戏行业虚拟现实与增强现实方案

TOC\o1-2\h\u26384第1章虚拟现实与增强现实技术概述 3

15631.1虚拟现实技术发展历程 3

146801.2增强现实技术发展历程 4

242461.3虚拟现实与增强现实技术在我国的发展现状 4

8397第2章虚拟现实与增强现实技术原理 4

137322.1虚拟现实技术原理 4

206632.1.1视觉感知 4

291642.1.2交互技术 4

310892.1.3传感器技术 5

66882.1.4立体显示技术 5

267022.2增强现实技术原理 5

110762.2.1注册技术 5

243952.2.2融合技术 5

317912.2.3交互技术 5

111482.2.4显示技术 5

144712.3虚拟现实与增强现实技术的关键模块 5

309252.3.1图形渲染引擎 6

64092.3.2传感器融合 6

43782.3.3网络传输 6

273342.3.4用户界面与交互设计 6

295862.3.5硬件设备 6

17776第3章虚拟现实与增强现实硬件设备 6

169003.1头戴式显示器 6

43373.1.1设备概述 6

175683.1.2技术特点 6

155873.1.3市场主流产品 6

317693.2手持式控制器 7

247413.2.1设备概述 7

158503.2.2技术特点 7

289493.2.3市场主流产品 7

295883.3位置追踪与动作捕捉设备 7

249003.3.1设备概述 7

74493.3.2技术特点 7

280613.3.3市场主流产品 7

30716第4章虚拟现实与增强现实软件技术 7

34034.1三维建模技术 7

306034.1.1三维建模软件 8

91994.1.2三维扫描技术 8

246484.2交互设计技术 8

76484.2.1手势识别 8

101404.2.2语音交互 8

131954.2.3头部追踪 8

5834.3真实感渲染技术 8

134834.3.1光照模型 8

79734.3.2阴影技术 9

6284.3.3反射和折射 9

146554.3.4后处理特效 9

22503第5章游戏行业虚拟现实技术应用 9

172195.1虚拟现实游戏类型及特点 9

148205.1.1逃生类游戏 9

163415.1.2射击类游戏 9

298815.1.3角色扮演类游戏 9

136585.1.4冒险解谜类游戏 9

315505.2虚拟现实游戏开发工具与平台 9

248765.2.1开发工具 10

234885.2.2开发平台 10

116095.3虚拟现实游戏案例分析 10

177455.3.1《生化危机7:生化危机》:该游戏采用虚拟现实技术,让玩家在游戏中亲身经历恐怖事件,为玩家带来了沉浸式的恐怖体验。 10

276295.3.2《星球大战:前线》:这款游戏利用虚拟现实技术,让玩家扮演星球大战中的角色,感受激烈的太空战斗,提升了游戏的互动性和沉浸感。 10

187515.3.3《工作模拟器》:该游戏通过虚拟现实技术,模拟各种工作场景,让玩家在轻松愉快的氛围中体验不同职业的工作乐趣。 10

85865.3.4《TiltBrush》:这是一款虚拟现实绘画软件,让玩家在三维空间中进行创作,充分发挥玩家的想象力和艺术天赋。 10

23767第6章游戏行业增强现实技术应用 10

244696.1增强现实游戏类型及特点 10

301746.1.1增强现实游戏定义 10

251306.1.2增强现实游戏类型 11

122226.1.3增强现实游戏特点 11

286126.2增强现实游戏开发工具与平台 11

217266.2.1开发工具 11

60746.2.2开发平台 11

50186.3增强现实游戏案例分析 11

168536.3.1《精灵宝可梦GO》 11

174146.3.2《宇宙摸索》 12

326356.3.3《战争之地》 12

33126.3.4《AR射击》 12

21311第7章虚拟现实与增强现实游戏交互设计 12

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