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游戏行业虚拟现实与增强现实方案
TOC\o1-2\h\u26384第1章虚拟现实与增强现实技术概述 3
15631.1虚拟现实技术发展历程 3
146801.2增强现实技术发展历程 4
242461.3虚拟现实与增强现实技术在我国的发展现状 4
8397第2章虚拟现实与增强现实技术原理 4
137322.1虚拟现实技术原理 4
206632.1.1视觉感知 4
291642.1.2交互技术 4
310892.1.3传感器技术 5
66882.1.4立体显示技术 5
267022.2增强现实技术原理 5
110762.2.1注册技术 5
243952.2.2融合技术 5
317912.2.3交互技术 5
111482.2.4显示技术 5
144712.3虚拟现实与增强现实技术的关键模块 5
309252.3.1图形渲染引擎 6
64092.3.2传感器融合 6
43782.3.3网络传输 6
273342.3.4用户界面与交互设计 6
295862.3.5硬件设备 6
17776第3章虚拟现实与增强现实硬件设备 6
169003.1头戴式显示器 6
43373.1.1设备概述 6
175683.1.2技术特点 6
155873.1.3市场主流产品 6
317693.2手持式控制器 7
247413.2.1设备概述 7
158503.2.2技术特点 7
289493.2.3市场主流产品 7
295883.3位置追踪与动作捕捉设备 7
249003.3.1设备概述 7
74493.3.2技术特点 7
280613.3.3市场主流产品 7
30716第4章虚拟现实与增强现实软件技术 7
34034.1三维建模技术 7
306034.1.1三维建模软件 8
91994.1.2三维扫描技术 8
246484.2交互设计技术 8
76484.2.1手势识别 8
101404.2.2语音交互 8
131954.2.3头部追踪 8
5834.3真实感渲染技术 8
134834.3.1光照模型 8
79734.3.2阴影技术 9
6284.3.3反射和折射 9
146554.3.4后处理特效 9
22503第5章游戏行业虚拟现实技术应用 9
172195.1虚拟现实游戏类型及特点 9
148205.1.1逃生类游戏 9
163415.1.2射击类游戏 9
298815.1.3角色扮演类游戏 9
136585.1.4冒险解谜类游戏 9
315505.2虚拟现实游戏开发工具与平台 9
248765.2.1开发工具 10
234885.2.2开发平台 10
116095.3虚拟现实游戏案例分析 10
177455.3.1《生化危机7:生化危机》:该游戏采用虚拟现实技术,让玩家在游戏中亲身经历恐怖事件,为玩家带来了沉浸式的恐怖体验。 10
276295.3.2《星球大战:前线》:这款游戏利用虚拟现实技术,让玩家扮演星球大战中的角色,感受激烈的太空战斗,提升了游戏的互动性和沉浸感。 10
187515.3.3《工作模拟器》:该游戏通过虚拟现实技术,模拟各种工作场景,让玩家在轻松愉快的氛围中体验不同职业的工作乐趣。 10
85865.3.4《TiltBrush》:这是一款虚拟现实绘画软件,让玩家在三维空间中进行创作,充分发挥玩家的想象力和艺术天赋。 10
23767第6章游戏行业增强现实技术应用 10
244696.1增强现实游戏类型及特点 10
301746.1.1增强现实游戏定义 10
251306.1.2增强现实游戏类型 11
122226.1.3增强现实游戏特点 11
286126.2增强现实游戏开发工具与平台 11
217266.2.1开发工具 11
60746.2.2开发平台 11
50186.3增强现实游戏案例分析 11
168536.3.1《精灵宝可梦GO》 11
174146.3.2《宇宙摸索》 12
326356.3.3《战争之地》 12
33126.3.4《AR射击》 12
21311第7章虚拟现实与增强现实游戏交互设计 12
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