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游戏设计专业基础学习教程手册
TOC\o1-2\h\u25790第1章游戏设计基本概念 4
165151.1游戏设计概述 4
263421.2游戏类型与分类 4
231281.2.1动作游戏(ActionGame) 4
207661.2.2策略游戏(StrategyGame) 4
109251.2.3角色扮演游戏(RolePlayingGame,简称RPG) 4
43031.2.4模拟游戏(SimulationGame) 4
165541.2.5体育游戏(SportsGame) 4
67201.2.6益智游戏(PuzzleGame) 4
251461.2.7恐怖游戏(HorrorGame) 4
70461.3游戏设计的基本元素 4
198811.3.1故事背景 5
102681.3.2角色设定 5
259451.3.3玩法机制 5
108341.3.4界面与交互设计 5
322691.3.5美术风格 5
43171.3.6音效与配乐 5
32221.3.7游戏平衡性 5
87951.3.8系统架构 5
5613第2章游戏设计流程与方法 5
280392.1设计准备 5
74122.2设计思路与创意 5
175162.3设计文档编写 6
254662.4原型制作与测试 6
25053第3章游戏玩法设计 6
164443.1玩法核心机制 6
51123.1.1定义玩法核心 7
66373.1.2确定核心机制 7
234263.1.3核心机制与游戏类型的匹配 7
224203.2玩法规则设计 7
121233.2.1玩法规则概述 7
227183.2.2规则设计方法 7
195503.2.3规则设计实例分析 7
236353.3玩法创新与借鉴 7
320993.3.1玩法创新的意义与途径 7
130793.3.2借鉴经典玩法 7
256673.3.3玩法创新实例分析 7
17172第4章游戏故事与角色设计 8
215194.1故事背景设定 8
193364.1.1定义世界观 8
35374.1.2设定故事主题 8
53864.1.3构建故事框架 8
318944.2角色设定 8
225244.2.1角色分类 8
129514.2.2角色特性 9
132034.2.3角色关系 9
145074.3故事与游戏的融合 9
8684第5章游戏界面设计 9
26825.1界面布局与美观 9
312475.1.1界面布局的基本原则 9
115205.1.2界面美观设计 9
222265.2用户交互设计 10
313235.2.1用户交互原则 10
127865.2.2交互元素设计 10
217695.3界面设计原则与技巧 10
155855.3.1设计原则 10
179085.3.2设计技巧 10
3352第6章游戏音效与音乐设计 10
256026.1音效在游戏中的作用 10
81796.1.1定义与分类 10
64036.1.2增强游戏氛围 11
67456.1.3引导玩家注意力 11
141316.1.4增强游戏体验 11
27556.2音乐风格与选材 11
111796.2.1音乐风格 11
267186.2.2音乐选材 11
157316.3音效与音乐制作 11
82846.3.1音效制作 11
15596.3.2音乐制作 11
19122第7章游戏美术设计 12
306997.1游戏美术风格 12
107057.1.1写实风格 12
100807.1.2卡通风格 12
299807.1.3像素风格 12
307487.1.4低多边形风格 12
113117.2角色与场景建模 12
50417.2.1角色建模 12
248777.2.2场景建模 13
325487.3材质与贴图制作 13
68327.3.1材质制作 13
34977.3.2贴图制作 13
128217.4动画与特效设计 13
87647.4.1动画设计 13
310257.4.2特效设计
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