游戏编程语言学习与应用指南.docVIP

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游戏编程语言学习与应用指南

TOC\o1-2\h\u24837第1章游戏编程基础概念 4

237081.1游戏编程简介 4

201161.2游戏开发流程与工具 4

89921.2.1概念设计 4

235661.2.2原型开发 4

111991.2.3游戏制作 4

129721.2.4测试与优化 4

193501.2.5发布与运营 5

2232游戏引擎 5

18142美术工具 5

17466音效处理软件 5

70201.3游戏编程语言概览 5

10131.3.1C 5

113141.3.2C 5

187861.3.3Java 5

158181.3.4Python 5

50151.3.5Lua 5

297771.3.6JavaScript 5

31281第2章选择合适的游戏编程语言 6

176892.1C 6

42802.2C 6

89622.3Java 6

240992.4Python 7

8820第3章游戏编程环境搭建 7

208253.1VisualStudio环境配置 7

313123.1.1安装VisualStudio 7

89363.1.2配置VisualStudio 7

126333.1.3安装必要的插件 7

218333.2Unity环境搭建 8

9893.2.1并安装Unity 8

205833.2.2配置Unity 8

111733.2.3安装必要的Unity插件 8

149213.3AndroidStudio环境配置 8

175293.3.1安装AndroidStudio 8

322603.3.2配置AndroidStudio 9

65913.3.3安装必要的插件 9

152133.4X环境搭建 9

199553.4.1安装X 9

279343.4.2配置X 9

48833.4.3安装必要的工具 9

16325第4章基本语法与数据结构 10

90074.1变量与数据类型 10

114844.2运算符与表达式 10

252824.3控制语句 10

154214.4数组与字符串 10

8825第5章函数与面向对象编程 11

110505.1函数定义与调用 11

257515.1.1函数定义 11

278425.1.2函数调用 11

271615.2类与对象 11

222705.2.1类的定义 11

118385.2.2对象的创建与使用 12

104065.3继承与多态 12

274325.3.1继承 12

143045.3.2多态 13

227045.4接口与抽象类 13

220865.4.1接口 13

78425.4.2抽象类 13

7849第6章图形与动画编程 14

322426.1图形渲染基础 14

168746.1.1渲染流程 14

42846.1.2渲染管线 14

213876.1.3纹理映射 14

161276.22D图形绘制 14

235326.2.1基本图形绘制 15

139436.2.2精灵动画 15

259376.2.3图像处理 15

261156.33D图形绘制 15

87336.3.13D模型加载与渲染 15

167576.3.2光照模型 15

322326.3.3摄像机控制 15

309216.4动画原理与实现 15

144366.4.1动画原理 15

261236.4.22D动画实现 15

246076.4.33D动画实现 15

20343第7章声音与音效处理 15

298647.1声音编程基础 16

183297.1.1声音基本概念 16

293557.1.2声音编程原理 16

8897.1.3声音API简介 16

250727.2音频文件格式与处理 16

325347.2.1常见音频文件格式 16

318547.2.2音频文件解码与编码 16

191317.2.3音频数据处理 16

324577.33D音效实现 16

286557.3.13D音效基本原理 16

302017.3.2

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