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SU的理念:人是万物的尺度

(本文为拓建筑网首发,感谢深圳老梁的一篇文章把我引到

这个网站,一个可以交流学习,分享思想的地方。)

SketchUp的一点使用心得,很早就有一些零零碎碎的感受,只是一直未能整

理成文。限于文笔的粗糙,难以表达出贴切的感受,希望大家能看得懂。

1.建筑设计尺寸问题

人是万物的尺度!是古希腊哲学家普洛泰戈拉提出的著名命题。他的原话翻

译成汉语大概是这个意思:人是万物的尺度,是存在者存在的尺度,也是不存在

者不存在的尺度。

我想SU的设计者一定知道这句古希腊哲学预言。

用过SketchUp软件的人都会很熟悉SketchUp启动后的第一个界面,坐标原点处

总会有一个站立的男人或女人(版本不同有所不同,7.1版是男人,8.0版是女

人)。

我开始不明白其意义。总是把这个人删掉,然后去画建自己的模型图。

直到有一天我看到一本书《人体工程学图解》,联想起SketchUp界面中的这个

人物,我才突然明白了SU程序设计者的良苦用心:所有的设计都是从人的尺度

出发而来!!!!即人是万物的尺度。这个人物是用来对比参照设计所用。用人

这个万物的尺度来对比所有设计物品(日常用品、家具、建筑甚至航天飞

机)的尺寸,是否适合人的需要。

人体的基本尺寸来自《人体工程学图解》

物体尺寸链的关系:人的尺寸决定了家具的尺寸,家具的尺寸决定了房屋空间的

尺寸,房屋空间的尺寸决定了建筑单元的尺寸,建筑单元的尺寸堆积决定了整体

建筑的尺寸

人的尺寸决定了„„

人的尺寸决定了家具的尺寸

家具的尺寸决定了房屋空间的尺寸

房屋空间的尺寸决定了建筑单元的尺寸

建筑单元的尺寸堆积决定了整体建筑的尺寸

下水道尺寸由人体尺寸决定

人群活动所需要的尺寸决定了公共建筑的尺寸。比如篮球场,足球场尺寸的

不同,就是由人群运动项目的不同而决定的。

全世界的建筑都逃不出这个尺寸链。只是后来各种业的分工,制定出各种不

同的尺寸标准,人们反而忘记了尺寸链的源头:人的尺寸。(大家可以去网上查

查:马屁尺寸股决定航天飞机的尺寸理论,这个道理其实就是尺寸链的道理)

以前我做建模练习时总对家具和建筑的一些些尺寸搞不清楚应该是多少,需

要去查标准规范等,查询到了其实也不明白其意义,现在明白了这个尺寸链的关

系后,不用去查标准也能根据人体尺寸和环境的需要推断出个大概范围。

2.工具会影响人的思维和习惯

看了深圳老梁对SU体会的一些文章,特别是《SketchUp的全过程辅助设计与研

究》我也有同感。我对SketchUp的功力只能算初级,不像他那样是SketchUp

高手,但我想补充一些个人感受不同的地方。

在SketchUp出现之前,是AutoCAD占据了建筑设计绘图的主要市场。而AutoCAD

绘图我认为只是和原来的手工绘图是近似的同一种绘图工具,只是把铅笔,角尺

换成了电脑,平面绘图的思维习惯没有变化。人们要从图纸上复原3D图,需要

顶视图、侧视图、正视图,复杂也许还要加上轴侧图,在分离的几个平面图中,

在专业人员的脑袋中自己拼凑出3D物体的概念。AutoCAD的3D图也是从2D还

原到3D。

而SketchUp这个工具是真正从3D开始的设计,是3D思维。从所见即所得的真

实立体效果图设计开始,它可以转化为2D图形的考虑,是为了考虑传统的2D

图习惯,把3D设计转化为传统习惯的2D施工图。

所以真正要用好SketchUp,需要从改变2D设计思维习惯开始,从3D设计思维

开始学习SketchUp。

AutoCAD是2D思维的设计。SketchUp是3D思维的设计。SketchUp是回归人3D

的真实感受。不论对设计者、和使用者来说都是符合人3D视角和认识习惯,回

归人性对物体的3D感受。

我认为SketchUp与autoCAD的比较,就如同键盘手机和苹果触摸屏手机的比较

一样,代表着两种思维风格的不同。早期键盘手机的操作是人需要去适应机器的

局限,而现在的触摸屏手机则是技术向人性化靠拢,是技术的发展来适应人的基

本习惯。这是两种设计方向、思维习惯的不同,乔布斯的真正伟大之处就在于此,

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