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中国游戏行业发展现状及未来发展趋势分析
一、2019年中国游戏产业发展状况
虽然版号审批在2019年一季度恢复,截至12月3号,进口网络游
戏版号已下发185款;国产游戏版号已下发约1400款,但合起来看,
2019年迄今发放版号数量仍少于去年。而从中国市场来看,游戏玩
家比其他市场更为年轻化。我们认为版号审批的放开并不代表行业监
管的放松,对游戏类别、内容、青少年游戏时长的监管正在趋严。从
年龄分布来看,中国的年轻用户游戏时长比例显著高于其他时长。我
们认为未成年人用户群体并非游戏变现的主力军,尤其是对于重度付
费游戏;游戏行业监管对于未成年人游戏行为的限制对于游戏行业的
影响更多在于用户整体的活跃度和参与度。同时,由于监管带来游戏
上线的不确定性,小的游戏厂商的业绩增长可见度更不清晰,反而有
利于游戏大厂整合市场。
在2019年8月中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局提出要
严控棋牌、捕鱼、宫斗、官场这些题材;监管部门会采取措施鼓励支
持企业出版运营价值导向正确、文化内涵丰厚、寓教于乐的游戏作品;
加强行业自律,主动探索防止青少年沉迷的措施办法。2019年11月,
国家新闻出版署的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求严
格控制未成年人使用网络游戏时段时长,每日22时到次日8时不得
为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时
间每日不得超过1.5小时;网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提
供游戏付费服务,8岁到16岁之间的未成年人单次充值金额不得多
于50元,每月累计充值金额不得多于200元;16到18岁未成年人
单次充值金额上限为100元,每月累计充值不得多于400元。随后,
文旅部正式印发《游戏游艺设备管理办法》,规定除国家法定节假日
外,游戏机厅等场所,不得向未成年人提供电子游戏设备(机);游戏
机等设备今后将不得含有宣扬赌博内容,比如具有或者变相具有押分、
退分、退币、退钢珠,或者捕鱼机等以设臵倍率形式以小博大等内容。
从全球市场来看,预计2019年中国游戏收入占全球份额为24%被美
国反超,主要因为美国在主机游戏市场的增长和国内手游红利的衰退,
另外版号恢复后虽然主要游戏厂商的新游发行已经回归正轨,但是行
业的监管依然趋严。从全球移动游戏渗透率来看,日本手游渗透率处
于较高水平,美国较低,中国不断增长,但是相对日本仍有进一步提
升空间,我们预期中国游戏厂商在手游方面的优势在日韩等手游渗透
率较高的国家有进一步出海发展的机会。
1、中国游戏产业市场实际销售收入与用户规模
随着游戏市场的快速扩张,游戏市场竞争更加激烈,中国游戏用户
规模进入稳定发展阶段。2019年较2018年仅增加0.1亿人,同比增
长2.5%,增速明显放缓。
2019年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元
(折合人民币为825.2亿元,按7.12的汇率折算),增长率21.0%,
继续保持稳定增长。以韩国市场为例,移动游戏畅销榜TOP100中,
有30款游戏来自中国公司;在日本市场,《荒野行动》上线近两年
依然保持在苹果应用商城(iOS)畅销榜TOP5,并且有更多新游戏正
在尝试冲击日本移动游戏市场;在美国E3电子娱乐展览会上,中国
出品的多款客户端游戏和移动游戏产品崭露头角,其中一些更是获得
美国游戏媒体IGN的高分好评。
中国游戏企业通过积极的海外拓展,打造精品原创游戏的战略,凭
借差异化的产品定位与优秀的游戏品质,成功塑造了一批优秀中国游
戏品牌。随着国内游戏企业的出海战略不断成熟,与海外游戏企业、
内容平台之间的良好合作,助推了国内游戏企业专业化、本地化以及
快速高效的研发运营体系的搭建。国内游戏企业针对出海游戏市场的
当地文化、用户习惯等方面打造契合海外本土用户偏好的产品,为中
国游戏走向海外奠定了良好的基础。
2019年,中国游戏企业持续布局海外市场,以人民币计算,自主研
发游戏海外市场实际销售收入从2018年的682.8亿元进一步提高至
2019年的825.2亿元,增长率21.0%,中国自主研发游戏国内收入从
2018年的1643.9亿元人民币提高到2019年的1895.1亿元人民币。
2019年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入产品类型分布中,
角色扮演类游戏的收入占比达到37.8%,策略类游戏收入占比达到
23.2%,多人竞技(MOBA)类游戏收入占比为13.7%。三类游戏
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