- 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
AutodeskMaya2016产品专家参考样题
1)如图中所选择的蓝域表示的意义是:
1.将选择物体移除名为Sky类的Pass(过程)
2.将选择物体移除名为Mod类的Pass(过程)
3.将选择物体移除名为Sky类的Layer(层)
4.将选择物体移除名为Mod类的Layer(层)
参考答案:2
2)下列关于Light-Centric和Object-Centric的描述中,正确的是:
1.执行菜单Window>RelationshipEditors>LightLinking>Light-Centric命令打开灯光,
可以看到左侧列表中的内容是物体和阴影组,右侧列表中的内容是灯光。
2.执行菜单Window>RelationshipEditors>LightLinking>Light-Centric命令打开灯光,
可以看到左侧列表中的内容是灯光,右侧列表中的内容是物体和阴影组。
3.
4.
参考答案:2
3)下列有关LightFog[灯光雾]的描述中,正确的是:
1.灯光雾属性仅适用于点光源和聚光灯。
2.灯光雾属性适用于所有灯光。
3.灯光雾属性仅适用于点光源、聚光灯和体积光。
4.灯光雾属性仅适用于点光源和平行光。
参考答案:3
4)下列关于分层渲染的描述,错误的是:
1.每个渲染层内的灯光如果灯光属性添加GreatLayerOverride,那调节添加属性的灯光并不会影
响其它渲染层的渲染结果。
2.场景中的同一物体分别放置不同渲染层中,可以设置不同的材质,并不会影响其它渲染层的渲染
结果。
3.每个渲染层都可以设置不同的渲染器(如:硬件渲染,mentalray渲染器等)来渲染该层。
4.每个渲染层都可以按键盘的delete键删掉该层的灯光,并不会影响其它渲染层的渲染结果。
参考答案:4
5)下例关于SamplerInfo节点(如下图所示)专属属性的描述中,错误的是:
1.PointCamera提供采样点在机坐标系中坐标信息。
2.NormalCamera提供
文档评论(0)