autodesk maya 2016产品专家参考样题.pdfVIP

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AutodeskMaya2016产品专家参考样题

1)如图中所选择的蓝域表示的意义是:

1.将选择物体移除名为Sky类的Pass(过程)

2.将选择物体移除名为Mod类的Pass(过程)

3.将选择物体移除名为Sky类的Layer(层)

4.将选择物体移除名为Mod类的Layer(层)

参考答案:2

2)下列关于Light-Centric和Object-Centric的描述中,正确的是:

1.执行菜单Window>RelationshipEditors>LightLinking>Light-Centric命令打开灯光,

可以看到左侧列表中的内容是物体和阴影组,右侧列表中的内容是灯光。

2.执行菜单Window>RelationshipEditors>LightLinking>Light-Centric命令打开灯光,

可以看到左侧列表中的内容是灯光,右侧列表中的内容是物体和阴影组。

3.

4.

参考答案:2

3)下列有关LightFog[灯光雾]的描述中,正确的是:

1.灯光雾属性仅适用于点光源和聚光灯。

2.灯光雾属性适用于所有灯光。

3.灯光雾属性仅适用于点光源、聚光灯和体积光。

4.灯光雾属性仅适用于点光源和平行光。

参考答案:3

4)下列关于分层渲染的描述,错误的是:

1.每个渲染层内的灯光如果灯光属性添加GreatLayerOverride,那调节添加属性的灯光并不会影

响其它渲染层的渲染结果。

2.场景中的同一物体分别放置不同渲染层中,可以设置不同的材质,并不会影响其它渲染层的渲染

结果。

3.每个渲染层都可以设置不同的渲染器(如:硬件渲染,mentalray渲染器等)来渲染该层。

4.每个渲染层都可以按键盘的delete键删掉该层的灯光,并不会影响其它渲染层的渲染结果。

参考答案:4

5)下例关于SamplerInfo节点(如下图所示)专属属性的描述中,错误的是:

1.PointCamera提供采样点在机坐标系中坐标信息。

2.NormalCamera提供

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