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{营销策划方案}中国教育

游戏网项目策划书

厦门育乐网络科技有限公司2005年07

厦门育乐网络科技有限公司2005年07月

1.执行总结...................................................................................................4

1.1公司概述4

1.2项目背景4

1.3市场分析5

1.4市场营销5

1.5公司赢利效益评估5

1.6技术情况及标准要求:6

1.7管理团队6

1.8融资分析7

2产品与服务................................................................................................8

2.1产品及服务8

2.2网站特点9

2.3产品及服务的特点:10

2.4网站的创新点11_Toc108454273

2.5技术支持11

3市场分析 12

3.1产业背景12

3.2市场细分14

3.4教育游戏产品分析18_Toc108454286

3.5国内教育网站分析21

3.7目前网络游戏收费模式23

3.8行业壁垒25

3.9技术壁垒25

3.10公司经济效益分析25

4.市场营销 27

4.1目标市场27

4.2价格27

4.3销售渠道27

4.4市场推广策略28

4.5合作伙伴30

5.公司战略 31

5.1公司概述31

5.2公司发展战略31

5.3网站推广计划31

6、组织结构 34

6.1公司的组织结构34

6.2公司初期人员配备表35

6.3核心人员简历35

6.4人才资源36

7.网站建设与软件开发 38

7.1中国教育游戏网建设目标38

7.2网站栏目38

7.3自行开发游戏的设计原则:39_Toc108454352

8机遇与风险 40

8.1机遇40

8.2风险40

9.融资分析 42

9.1融资分析42

9.2投资方在公司经营管理中的地位、作用42

9.3一期融资规划(头六个月)43

9.4所需资金投入清单43

10.风险资本的退出 46

10.1撤出方式46

10.2撤出时间47

1.执行总结

1.1公司概述

厦门育乐网络科技有限公司成立于2005年,是一家集研发、运营、服务于一体的公司,以技术和服务为支撑,以中国教育游戏网为平台推出一批针对中国教育事业发展方向,适合中小学生使用的各种教育游戏和智能辅导系统,创全国学习化教育网站之先河。我们坚信:学习与游戏的互动是最好的学习方式,让学生在玩游戏的同时,掌握更多的知识。教育游戏不是传统思想概念中的游戏,是一种把知识通过专门针对学生开发的知识型教育游戏,转型为一种更直接,更容易理解和掌握知识体系的游戏,提高学生的学习积极性和动手能力。

育乐公司将本着高起点、高质量、高效率的工作原则,秉承“继承文明、传播文化、严谨务实、追求完美”的理念,脚踏实地、开拓创新,尽自己最大力量投身于民族教育事业。

1.2项目背景

2004年,中共中央国务院《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》中提出的:“要积极鼓励、引导、扶持软件开发企业,开发和推广弘扬民族精神、反映时代特点、有益于未成年人健康成长的游戏软件产品。”

根据专业机构调查分析,目前学生上网至少有80%是在打游戏和聊天中度过,学生对娱乐性游戏的痴迷而影响学业,已经是家长和教育界急于解决的难题。我们在厦门推出教育型游戏网站,目的在于改变学生游戏娱乐的现状。我们利用国内外领先技术,汇集积极向上的各方面知识,编写成游戏題库,供全囯网民与學生在线娱乐,不知不觉中轻松取知识。推广以历史文化、科学知识、人文地理等知识主导型的新型游戏,把学生对网络的痴迷引导到学习上来。

早在三年前,教育专家潘华东教授在《就教育游戏问题答吕森林问》一文中,已经这样的保守估计:五年内,教育游戏将成为一

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