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电气信息学院
实训报告
课程名称:软件工程实训
实训题目:猜数字游戏
年级/专业/班:2009过程自动化01
学生姓名:
学号:
实训成绩:
学习态度及平时成绩〔30〕
技术水平与实际能力〔20〕
创新〔5〕
报告撰写质量〔45〕
总分〔100〕
指导教师签名:年月日
实训时间
地点
L4B305
?实训学时
2周
实训
目的
提高面向对象的可视化编程能力
提高合作协调能力
掌握VisualC++可视化程序界面设计的根本方法
实训
内容
猜数字是一种益智类小游戏,游戏规那么比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。要求用VC++6.0中MFC编写一个程序实现猜数字游戏中的出数字方,实现数字之间的相互比较,让玩家找出电脑写的三位数字,而玩家在找出三位数字中,电脑需要给出玩家一些提示信息,用以帮助玩家找出答案。对于猜一个各个位数不等的三位数字,电脑需要在程序刚运行时,确定一个随机的三位数,且各个位数不相等。而在玩家输入数字时,也需要检验玩家输入的数字是否满足条件,即一个各个位数不重复的三位数。只有玩家输入正确的数字后,电脑才能进行比较数字的运算,如果玩家输入的数字和电脑的不相等,输出提示信息,并应重新读取玩家的数字进行判断,直到玩家放弃猜数字或数字猜对为止。玩游戏者通过游戏提示输入9次来匹配上面所输入的数字。A表示位置正确且数字正确,B表示数字正确而位置不正确。
首先,由设计程序随机产生一个三位整数k,要求这个三位数字没有重复数字,且最高位不是0。然后,玩家可以猜一个三位数字,根据玩家猜的数,与k比较,判断玩家猜的数字是否正确,同时,提示猜的数字中位置正确的数字个数m和数字正确而位置不正确的数的个数n,并以mAnB的形式输出〔A表示位置和数字都正确,B表示数字正确而位置不正确〕。如果玩家猜了9次还不对,那么提示玩家“游戏失败!”。
实训分工安排
本程序由两人共同完成
其中…同学主要负责……的工作;
……同学主要负责……的工作;
实
训
要
求
?
两人合作完成同一工程
分工合作后汇总进行统一测试与更正
使用VisualC++6.0实现用户界面
使用实训室及
主要设施设备
L4B305
联想商用电脑
D2527
联想Y460
实
训
成
果
1完成了此次实训内容
2完成了实训报告
3提高了自己的合作能力以及编程能力………………
1引言
1.1系统概述
猜数字是一种益智类小游戏,游戏规那么比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。要求用VC++6.0中MFC编写一个程序实现猜数字游戏中的出数字方,实现数字之间的相互比较,让玩家找出电脑写的三位数字,而玩家在找出三位数字中,电脑需要给出玩家一些提示信息,用以帮助玩家找出答案。对于猜一个各个位数不等的三位数字,电脑需要在程序刚运行时,确定一个随机的三位数,且各个位数不相等。而在玩家输入数字时,也需要检验玩家输入的数字是否满足条件,即一个各个位数不重复的三位数。只有玩家输入正确的数字后,电脑才能进行比较数字的运算,如果玩家输入的数字和电脑的不相等,输出提示信息,并应重新读取玩家的数字进行判断,直到玩家放弃猜数字或数字猜对为止。玩游戏者通过游戏提示输入八次来匹配上面所输入的数字。A表示位置正确且数字正确,B表示数字正确而位置不正确。
首先,由设计程序随机产生一个三位整数k,要求这个两位数字没有重复数字,且最高位不是0。然后,玩家可以猜一个三位数字,根据玩家猜的数,与k比较,判断玩家猜的数字是否正确,同时,提示猜的数字中位置正确的数字个数m和数字正确而位置不正确的数的个数n,并以mAnB的形式输出〔A表示位置和数字都正确,B表示数字正确而位置不正确〕。如果玩家猜了9次还不对,那么提示玩家“游戏失败!”。
1.2需求分析
电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》〔SpaceWar〕是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的创造人。1970年代,随着电子计算机技术的开展,其本钱越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔创造了第一台商业化电子游戏机,不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司〔ATARI〕。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游
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