(教案)浙教版 新教材 八下第1课认识动画 .pdfVIP

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课题第一课认识动画

设计意图通过对动画概念和原理的学习,激发学生创作FLASH动画的兴趣。

教学目标1.了解动画的基本概念和初步原理。

2.通过FLASH播放动画,理解桢和关键帧的概念。

3.通过学生对动画播放的体验,培养学生自主探究、合作学习的能力。

教学难重点重点:动画播放的原理

难点:桢和关键桢的理解

教学方法教法:诱导讲授法

学法:探究学习法

教学准备动画素材《滑稽脸的幽默相》,预装AdobeFLASHCS5,声音数字化.FLA

文件等

教师活动学生活动设计意图

一.情景引入学生被动画吸引,全神用世界第一部动画经典代

播放《滑稽脸的幽默相》动画,贯注于课堂表,吸引学生的注意力,通

提出问题:过抛设一个关键问题:桢,

1.这可不是一张在1906年神奇学生1:“动画”来为下面的教学做铺垫利,

的画,它是我们今天所说用七年级学生强烈的求知

的?欲激发学生去探究问题。

2.这被世界认可的第一部动画学生学习兴趣高涨

影片,为逐桢拍摄技术的诞

生奠定了基础。那什么是

桢?带着这个问题,让我们

进入动画的世界,好不好?

二.新授学生2:在一平面上的通过举例说明什么是动画

1.动画基本原理—“视觉暂留”“残影”不会马上消失,的“残影”,由此引出动画

以西洋镜旋转幻盘为例,师:明明连续相关联的图像,可原理基于“视觉暂留”,这

是静态的图片,为什么我们看到的形成动画现象。这是人样便于学生理解概念。

是动的呢?眼的“视觉暂留”现

师:动画其实由静态图组成,那么象。

我们一起来查看这些图像,用什么

软件?作为本课的难点,如何从静

可选二维动画制作软件:„学生3:FLASH(自学课态到动态的转变,由“桢”

(自学二维动画和三维动画的概本)这个突破口,转入FLASH

念)学生自学二维动画和三软件的学习,在时间轴上呈

2.尝试不同位置播放动画,理解桢维动画的概念现桢,让学生感受什么是

在FLASH动画中的作用。学生尝试利用FLASH打桢、关键帧。

3.一帧就是一张静态的图像,我们开声音数字化.FLA文件

可以选择FLASH软件查看动画的桢。从单个静态画面桢的前后

师:查看动画的桢,并观察动画的学生自学课本,学习P5状态来诱导学生理解“关键

前后两个关键状态,我们可以把它知识链接帧”

叫做什么?学生4:关键帧

控制动画的播放其实就是控制桢的巩固知识,再次体验桢的播

变化,由此理解一帧一画面的原理.学生体验操作放。让学生牢记桢的概念

4.二维动画的制作:制作动画就是

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