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中国网络游戏发展现状及未来趋势

作者:芦倩吴志超

来源:《经营者》2014年第02期

摘要:本文旨在简要分析网络游戏行业的市场现状及未来发展趋势,文章首先阐述了网络

游戏的定义及分类,随后概括了国内外网络游戏的发源及目前行业现状,最后基于目前的市场

现状对未来的发展趋势及行业前景做简要预测。

关键词:网络游戏;客户端游戏;网页游戏;移动端游戏

一、网络游戏的定义及分类

网络游戏(OnlineGame)是指由软件程序和信息数据构成,通常以客户端、网页浏览器

和包括移动电话、联网游戏机等各类信息设备的其他移动终端为载体,以游戏运营商服务器为

处理器,以互联网为数据传输媒介的游戏产品及服务。传统的网络游戏可被分为客户端游戏及

网页浏览器游戏(Webgame),随着手机、平板电脑等大量移动端设备的普及,网络游戏又

衍生至移动端游戏。客户端游戏是指,用户在体验游戏之前需在电脑上安装游戏客户端软件才

能运行的游戏;网页浏览器游戏,又被称为“页游”,是指网页浏览器可直接作为客户端,使客

户直接通过网页体验游戏;移动端游戏指的是运行在手机等移动终端上的游戏,又根据是否需

要连接网络被分为移动单机游戏和移动网络游戏。

二、网络游戏的发展历程

(一)国外网络游戏发展历程

网络游戏起源于欧美国家。瑞克布洛姆·(RickBrooke)成了网络游戏世界里“第一个吃螃

蟹的人”。1969年,他效仿麻省理工学院学生,为“柏拉图”系统编写了一个可以同时供两个用

户远程连线游戏的软件——《太空大战》,第一款网络游戏由此问世。其后,罗伊杜伯萧·

(RoyTrubshaw)和理查德·巴特尔(RichardBartle)于1978年利用美国数据设备公司

(DEC)生产的PDP-10型计算机制作了第一款多人在线的网络游戏(MMORPG,Massive

MultiplayerOnlineRolePlayingGame)——《Multi—UserDungeon》。1997年,《网络创世

纪》推出不久便突破了10万用户大关的新闻震惊了世界,它的成功也加速了网络游戏产业链

的形成。自20世纪末至21世纪初,全球互联网的普及进入到高速扩充时期,越来越多的用户

进入到网络游戏世界中。同时,伴随着大量专业游戏从业人员的涌入,网络游戏的市场规模蓬

勃发展,世界各主要发达国家的网络游戏产业步入成熟阶段并向大规模扩展。

(二)我国网络游戏发展历程

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中国网络游戏的开端源于1998年6月《联众游戏世界》的上线,随后1999年初华彩软件

正式在中国大陆推出雷爵公司的《万王之王》,标志着我国第一代大型多人在线角色扮演游戏

的出现。2000~2007年,随着由网易推出的《大话西游online》、由盛大代理的《传奇》及由

九城独家代理的《魔兽世界》等知名游戏的问世,我国网络游戏进入飞速发展阶段。

三、国内外网络游戏的市场现状

(一)国外网络游戏现状

(二)国内网络游戏发展现状

(1)市场规模

2013年中国游戏市场规模达到831.7亿元人民币,同比2012年的602.8亿元销售收入,增

长38%。用户规模方面,市场用户数量从2012年的4.1亿人增长至2013年的4.95亿人,涨幅

约为20.7%。

按照中国互联网络信息中心发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,2013年中

国的网民数量达6.18亿,较2012年相比增长了3.7%。由于中国网民基数及游戏玩家基数的持

续扩大,带来了中国游戏市场规模的高速增长。

游戏市场份额方面,《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年客户端网络游戏依然占

据主导地位,全年产值达到536.6亿元,占比64.5%。网页游戏与移动游戏的市场份额位居第

二、第三,全年产生销售收入127.7亿元和112.4亿元,占全年游戏收入比重的15.4%和

13.5%,而移动端游戏中,有约68%的收入来源于移动网络游戏。就统计数据来看,PC端网络

游戏占据了约80%的市场份额,在游戏市场里仍有不可撼动的地位。

网络游

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