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动画行业人才需求

艺术与传媒学院动画专业分析调研和人才需求预测报告

一、国内外动漫产业发展概况

动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密

集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,

并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤

其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支

柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫

业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军

事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航

天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额

是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的

第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振

兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年

内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造

的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。

相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后,仅

从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创

动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市

场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫

产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,

财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优

秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫

公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我

国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我

国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。

随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的

应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺

术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术

形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、

Flah动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、

教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。

前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,

中国原创动漫画占有率只有不到10%。2004年,中国2000家省市电视台

所需要的动画片播出时间为26万分钟,而当时国产动画片实际产量只有

2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有1万分钟,动画市场

尚有25万分钟的巨大缺口。中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日

本的人均拥有量则为300至480秒。这些悬殊的数字差距足以说明,中国

动漫业尚处于初级阶段,我国动漫业有着巨大的发展空间。

二、动漫产业已经成为山东省和潍坊市经济发展的重要支柱

近年来,山东省动漫产业获得了长足发展,培育了一批涉及动漫制作、

图书、报刊、手机动漫、网络游戏、人才培训及衍生产品开发等的动漫企

业,截止到2022年,据不完全统计,山东省实有动漫企业达到447家,

年产值近25亿元。截至目前,山东省拥有济南、青岛、烟台3个国家级动

漫产业基地,先后有山东好客福乐数码传媒有限公司、山东金东数字科技

有限公司、青岛水晶石数字科技有限公司、烟台捷瑞动画科技有限公司、

东营通达动漫设计有限公司、济南科明数码技术有限公司、山东广电呀咔

咔动漫产业有限公司、威海光远影视动画有限公司、潍坊合展动画有限公

司等10几家动漫企业通过国家动漫企业认定,1家动漫企业列入《2022-

2022年度国家文化出口重点企业目录》,1家动漫企业获得国家2022年

进口动漫开发生产用品免税资格。其中济南科明数码技术股份有限公司在

全国中小企业股份转让系统(即“新三板”)正式挂牌,成为山东省首家登

陆“新三板”的动漫企业。

潍坊市作为全国文化体制改革试点城市、全国文化体制改革先进市,

高度重视文化产业发展工作,并将动漫产业列为文化产业的核心内容,不

断加大培植力度,全市动漫产业步入新的发展阶段。截至目前,全市已有

4个动漫园区(基地),100余家动漫企业,其中核心动漫企业21家,年营

业收入达1.4亿多元。产业内容涵盖动画设计与制作、漫画出版物发行

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