js实现扫雷游戏.pdfVIP

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js实实现现扫扫雷雷游游戏戏

javascript作为前端常⽤的开发语⾔,越来越多的⼈都在学习它,今天就教家利⽤js来实现基本的扫雷游戏。由于本篇⽂章主要⾯向于初学

者,因此在思想上我会尽最努⼒让它简单化,若有读者看完有不明⽩请多多反馈。

预备知识:Javascript语⾔的基础知识,HTML、CSS(这⾥⽤的不多,了解⼀点即可),数据结构

⾸先,我先简单的介绍⼀下扫雷游戏的基本规则(了解规则的跳过即可)

1.初始状态,玩家只能看到若⼲个⽅格,⽅格可以被点击

2.若点击的⽅格是雷,则显⽰棋盘上的所有雷,游戏结束,当前被点击的雷块的背景颜⾊发⽣变化,并且这时点击任何⽅格将不会有任何反

应。

3.若点击的部分不是雷,并且该块的四周有雷,则该块显⽰周围雷的数量。

4.若点击的部分不是雷并且该块的四周没有雷,该块显⽰空⽩,并且周围⽆雷区域会⾃动打开。

5.右键点击,点击后可以标记玩家认为是雷的⽅格。(如图红⾊的⽅格)

主要的规则就这些,接下来整理⼀下整体思路(以9*9的棋盘为例)

1.创建棋盘边界的div

h1共span/span颗雷/h1

dividfather/div

#father{

width:468px;

height:468px;

border:3pxsolidblack;

}

2.初始化棋盘,即创建若⼲个⽅格div,并且将每个div给予⼀个id值,保证每个id是相互独⽴的,之后依次添加到边界div中即可

varsquaredocument.getElementsByTagName(div);

varspandocument.getElementsByTagName(span);

functioninit(n){

for(vari1;in;i++){

varcheckdocument.createElement(div);

check.idi;

check.setAttribute(displayName,0);

check.classNamea;

check.innerHTMLi;

check.style.width50px;

check.style.height50px;

check.style.border1pxsolidred;

check.style.backgroundColor#5ad7d7;

check.style.floatleft;

square[0].appendChild(check);

}

}

以9*9棋盘为例,因此传⼊n81

当然,在真正的游戏中是不显⽰⽅格对应id的值,因此后续需要将check.innerHTMLi;注释掉

3.构建图的数据结构

主要思路:⽤js中的字典来存储,我们知道字典中有键值对,那么每⼀个id值就可以充当字典的键,⽽该键对应的值就是四周可以检测到的

范围

如图所⽰:

中间的圆圈部分都有8个周边⽅格,

如34,周边的⽅格有24,25,26,33,35,42,43,44设当前id值为num,周边⽅格可总结为num-1,num+1,num-8,num+8,num-9,num+9,num-

10,num+10

四个⾓⽐较特殊,只有三个周边⽅格,如9,周边⽅格有8,17,18,由于格数较少,这⾥特殊处理

最后就是四周的⽅格了,分上下左右四个⽅向来考虑

上(id值于等于2⼩于等于8):⽐如5,周边⽅格有4,6,13,14,15设当前id值为num,周边⽅格可总结为num-

1,num+1,num+8,num+9,num+10

下(id值于

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