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二次开发环境配置
在进行MentorGraphicsExpedition的二次开发之前,需要确保开发环境已经正确配置。这包括安装必要的软件、配置开发工具、以及设置相关的开发环境变量。本节将详细介绍如何配置这些环境,以便您可以顺利地进行二次开发。
安装MentorGraphicsExpedition
下载和安装软件
下载软件:
访问MentorGraphics官方网站,下载必威体育精装版版本的MentorGraphicsExpedition软件。确保选择与您的操作系统兼容的版本。
安装软件:
按照安装向导的指示进行安装。在安装过程中,确保选择“开发工具”或“二次开发”选项,以便安装必要的开发组件。
验证安装
安装完成后,启动MentorGraphicsExpedition,确保软件可以正常运行。您可以通过打开一个现有的PCB设计文件或创建一个新的PCB设计项目来验证安装是否成功。
安装开发工具
安装VisualStudio
MentorGraphicsExpedition的二次开发通常使用MicrosoftVisualStudio。以下是安装步骤:
下载VisualStudio:
访问MicrosoftVisualStudio官方网站,下载Community版或Professional版。
安装VisualStudio:
在安装过程中,选择“桌面开发”工作负载,确保安装C++开发工具。
安装MentorGraphicsExpedition二次开发工具包
MentorGraphicsExpedition提供了专门的二次开发工具包(SDK),需要单独安装。
下载SDK:
从MentorGraphics官方网站下载必威体育精装版的Expedition二次开发工具包。
安装SDK:
运行下载的安装程序,按照指示完成安装。确保选择安装路径与MentorGraphicsExpedition的安装路径一致。
配置开发工具
设置VisualStudio项目:
打开VisualStudio,创建一个新的C++项目。
在项目属性中,配置包含路径和库路径,指向MentorGraphicsExpeditionSDK的安装目录。
设置环境变量:
打开系统环境变量设置。
添加新的环境变量,例如EXPEDITION_HOME,指向MentorGraphicsExpedition的安装目录。
在Path环境变量中,添加SDK的包含路径和库路径。
配置示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在VisualStudio中配置MentorGraphicsExpedition的SDK:
//示例代码:HelloWorld.cpp
#includeiostream
#includeexpedition_api.h//包含ExpeditionAPI头文件
//定义一个简单的函数,使用ExpeditionAPI
voidHelloWorld(){
//初始化ExpeditionAPI
if(Expedition_Initialize()==EXPEDITION_OK){
std::coutExpeditionAPI初始化成功std::endl;
//获取当前设计文件的名称
char*designName=nullptr;
Expedition_GetDesignName(designName);
if(designName){
std::cout当前设计文件名称:designNamestd::endl;
}else{
std::cout无法获取设计文件名称std::endl;
}
//关闭ExpeditionAPI
Expedition_Finalize();
}else{
std::coutExpeditionAPI初始化失败std::endl;
}
}
intmain(){
HelloWorld();
return0;
}
项目属性设置
包含路径:
右键点击项目-属性-C/C++-通用-附加包含目录
添加路径:$(EXPEDITION_HOME)\include
库路径:
右键点击项目-属性-链接器-通用-附加库目录
添加路径
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