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常量是指在程序中固定不变的值。常量一般有两种表示形式,即符号常量和字面常量。C++
语言中符号常量的名字就是一个标识符,而字面常量却是一类特殊的单词。字面常量分为整
型、浮点型、字符型和字符串型四类。
′(单引号)字符常量的起止标记符
″(双引号)字符串常量的起止标记符
#(井字号)预处理命令的开始标记符
1
(1)逻辑型(2)字符型(3)整型(4)浮点型(5)空值型
2
short短类型,缩短字长;
long长类型,加长字长;
signed有符号类型,取值范围包括正负值;
unsigned无符号类型,取值范围只包括正值;
。C++中的浮点数可以采用尾数加阶码的表示形式,表示的浮点数范围是:单精度型
-3.4E38~3.4E38,但不能超过7位有效数字;双精度型-1.7977E308~1.7977E308,但不能超
过15位有效数字。
空值型用关键字void表示,因此又称为void型。空值型的取值为空。C++中不存在void
型的常量或变量。C++语言规定,所有函数说明都必须指明返回值类型,没有返回值的函数
应说明为void类型的函数;另外,void类型还可以用来声明一个指针变量。
常量是指在程序执行过程中值不改变的量。常量有两种表示形式,即字面常量和符号常量。
字面常量的类型是根据书写形式来区分的,它们的类型分别为:整型、浮点型、字符型、字
符串型,每个字面常量的字面本身就是它的值。符号常量是一个标识符,在程序中必须遵循
“先声明,后使用”的原则。
无论字符常量包含一个还是多个字符,每个字符常量只能表示一个字符,当字符常量的一对
单引号内多于一个字符时,则将按照一定的规则解释为一个字符。
一些特殊的字符,如回车、换行等具有控制功能的字符,或者像单引号、双引号等作为特殊
标记使用的字符,就无法直接采用单引号作为起止符号来表示。“转义”字符的概念,其含
义义是:用是:用反斜线“反斜线“”引导的下一个字符失去了原来的含义,而转义为具有某种控制功能的
字符。另外,还允许用反斜线引导一个具有1至3位的八进制整数或一个以字母x(大、小写
均可)作为开始标记的具有1至2位的十六进制整数,对应的字符就是以这个整数作为ASCII
码的字符。
变量名的命名遵循如下规则:
(1)不能是C++关键字;
(2)第一个字符必须是字母或下划线;
(3)中间不能有空格;
(4)+-之类的特殊符号。
实际上变量名中除了能使用26个英文大小写字母和数字外,只能使用下划线“_”。
此一个变量名的作用域可能小于其生存期。
任何静态变量的生存期将延续到整个程序的终止
必须在声明符号常量的同时为其赋初值,系统只允许读取它的值,而不允许再次向它赋值
C++关键字中的true和false就是系统预先定义的两个符号常量,它们的值分别为1和0
可以把符号变量视为一种不允许赋值改变的或只读不写的变量,称其为const变量。
C++语言中的运算符可以根据其运算分量个数的多少分为单目(或一元)运算符、双目(或
二元)运算符和三目(或三元)运算符3类。
由算术运算符(包括单目和双目)连接运算分量而组成的式子称为算术表达式
!(逻辑非)、(逻辑与)、||(逻辑或)
7
C++提供6种位运算符。
(1)“”是按位与运算符,它将两个运算分量的对应二进制位进行与操作。基中,0和
0与得0,0和1与得0,1和0与得0,1和1与得1。
(2)“|”是按位或运算符,它将两个运算分量的对应二进制位进行或操作。其中,0和
0或得0,0和1或得1,1和0或得1,1和1或得1。
(3)“^”是按位异或运算符,它将两个运算分量的对应二进制位进行异或操作。其中,
0和0异或得0,0和1异或得1,1和0异或得1,1和1异或得0。
(4)“>>”是按位右移运算符,由于右移的位数为右边运算分量的值,所以右边运算
分量的值必须是一个整数。
(5)“<<”是按位左移运算符,由于左移的位数为右边运算分量的值,所以右边运算
分量的值必须是一个整数。
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