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电子游戏对亲子关系的正向功能及其发挥机制研究

摘要:

到2020年《中国未成年人互联网使用情况研究报告》中指出,中国未

成年网民人数达到1.83亿,并且有使用网络进行游戏行为的未成年网民占

27有超过30??小学生在上学前就已经开始使用互联网,游戏成为了未

成年人生活的重要组成部分。而在已有文献之中表明游戏一直作为一些家

长眼中的洪水猛兽,激化儿童与家长之间的矛盾,也有不少研究指出游戏

并非是导致亲子关系紧张的原因,而是出口,甚至游戏能够作为调节亲子

游戏的工具。本文从后喻文化理论视角,探讨电子游戏在亲子互动过程中

的正向影响机制,重点以《双人成行》游戏为案例,分别从民主性、交互

性、开放性、成长性和引导性五个维度对《双人成行》进行分析、探究游

戏作为亲子互动媒介的正向价值与可能性,并对如何使用游戏作为亲子互

动的工具给出建议。

关键词:电子游戏;亲子关系;亲子互动;正向价值

1

ABSTRACT

interaction.

value

2

目录

电子游戏对亲子关系的正向功能及其发挥机制研究…………1

摘要:…………………1

1绪论…………2

1.1研究依据……………2

1.2研究意义……………4

1.2.1理论意义……………………4

1.2.2实践意义……………………4

2国内外研究现状………………5

2.1亲子冲突导致游戏行为的发生………5

2.2亲子互动游戏研究现状………………6

2.3何种游戏适合亲子互动?…………8

2.3.1区别游戏………8

2.3.2适合亲子互动游戏的互动要素…………10

2.4研究现状述评………12

3核心概念界定………………13

3.1电子游戏……………………13

3.2亲子互动……………13

3.3正向价值………14

4亲子关系友好型电子游戏……14

4.1《双人成行》游戏的类型与内容………………14

4.1.1故事内容……………………15

4.1.2游戏类型……………………15

4.1.3游戏时长、…………………15

4.2以电子游戏为媒介的亲子互动…………16

1

4.2.1游戏是否应该具有附加价值呢?…………17

4.2.2民主性…………………17

4.2.3交互性……………19

4.2.5成长性……………………23

4.2.6价值性…………28

5结论与不足……………………31

5.1电子游戏对亲子关系的正向功能和发挥机制的总结……………31

5.2研究的不足和未来研究的方向……32

5.2.1本研究的不足………………32

5.2.2未来研究的方向……………32

参考文献……………

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