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电子游戏对亲子关系的正向功能及其发挥机制研究
摘要:
到2020年《中国未成年人互联网使用情况研究报告》中指出,中国未
成年网民人数达到1.83亿,并且有使用网络进行游戏行为的未成年网民占
27有超过30??小学生在上学前就已经开始使用互联网,游戏成为了未
成年人生活的重要组成部分。而在已有文献之中表明游戏一直作为一些家
长眼中的洪水猛兽,激化儿童与家长之间的矛盾,也有不少研究指出游戏
并非是导致亲子关系紧张的原因,而是出口,甚至游戏能够作为调节亲子
游戏的工具。本文从后喻文化理论视角,探讨电子游戏在亲子互动过程中
的正向影响机制,重点以《双人成行》游戏为案例,分别从民主性、交互
性、开放性、成长性和引导性五个维度对《双人成行》进行分析、探究游
戏作为亲子互动媒介的正向价值与可能性,并对如何使用游戏作为亲子互
动的工具给出建议。
关键词:电子游戏;亲子关系;亲子互动;正向价值
1
ABSTRACT
interaction.
value
2
目录
电子游戏对亲子关系的正向功能及其发挥机制研究…………1
摘要:…………………1
1绪论…………2
1.1研究依据……………2
1.2研究意义……………4
1.2.1理论意义……………………4
1.2.2实践意义……………………4
2国内外研究现状………………5
2.1亲子冲突导致游戏行为的发生………5
2.2亲子互动游戏研究现状………………6
2.3何种游戏适合亲子互动?…………8
2.3.1区别游戏………8
2.3.2适合亲子互动游戏的互动要素…………10
2.4研究现状述评………12
3核心概念界定………………13
3.1电子游戏……………………13
3.2亲子互动……………13
3.3正向价值………14
4亲子关系友好型电子游戏……14
4.1《双人成行》游戏的类型与内容………………14
4.1.1故事内容……………………15
4.1.2游戏类型……………………15
4.1.3游戏时长、…………………15
4.2以电子游戏为媒介的亲子互动…………16
1
4.2.1游戏是否应该具有附加价值呢?…………17
4.2.2民主性…………………17
4.2.3交互性……………19
4.2.5成长性……………………23
4.2.6价值性…………28
5结论与不足……………………31
5.1电子游戏对亲子关系的正向功能和发挥机制的总结……………31
5.2研究的不足和未来研究的方向……32
5.2.1本研究的不足………………32
5.2.2未来研究的方向……………32
参考文献……………
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