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封
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北京联合大学《数字媒体设计》
2021-2022学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
总分
得分
一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、关于数字媒体中的用户行为分析,对于收集用户数据的方法、数据分析指标以及基于分析结果的优化策略,以下说法不正确的是()
A.可通过用户调研和网站日志收集数据
B.分析指标包括访问时长、点击率等
C.用户行为分析对数字媒体的发展没有实际作用
D.依据分析结果可改进内容和功能
2、在数字媒体音频混音中,平衡各个音轨的音量和音色是重要的工作。以下关于音频混音的原则和技巧,不准确的是?
A.突出主要声音元素,避免混音混乱
B.不考虑音频的相位和空间感
C.根据音乐类型和风格进行调整
D.使用效果器增强音频的表现力
3、在数字游戏的用户界面设计中,图标设计需要简洁明了。如果图标含义模糊,会对玩家产生什么影响?
A.操作失误增加
B.游戏兴趣降低
C.游戏难度加大
D.以上都有可能
4、在数字媒体数字绘画中,压感笔的使用能够模拟真实的绘画效果。以下关于压感笔的特点和优势,不正确的是?
A.可以根据压力大小改变线条粗细和颜色深浅
B.提高绘画的精度和表现力
C.压感笔的灵敏度和精度对绘画效果没有影响
D.适应不同的绘画软件和平台
5、关于数字媒体中的移动应用界面适配,以下哪个屏幕尺寸需要重点考虑?
A.小尺寸智能手机
B.平板电脑
C.大屏幕电脑显示器
D.智能手表
6、对于虚拟现实和增强现实中的触觉反馈技术,以下关于其实现方式、应用场景以及对用户沉浸感的增强效果,说法不准确的是()
A.触觉反馈可通过振动、力反馈等方式实现
B.适用于游戏、培训等领域
C.触觉反馈对增强现实的作用大于虚拟现实
D.能使用户与虚拟或增强环境的交互更真实
7、在数字游戏界面设计中,图标设计需要简洁明了且具有辨识度。对于一个游戏中的功能图标,如果设计过于复杂,以下关于可能产生的影响,哪一项判断不准确?()
A.玩家难以快速理解图标的含义和功能
B.影响游戏界面的整体美观和整洁度
C.复杂的图标设计能增加游戏的神秘感和吸引力
D.可能导致玩家操作失误或误判
8、在数字图像的合成技术中,图层的混合模式决定了上下图层之间的融合效果。对于一张需要将人物与背景自然融合的图片,以下哪种图层混合模式更合适?()
A.正常模式
B.正片叠底模式
C.滤色模式
D.叠加模式
9、在数字动画的动作捕捉技术中,以下哪个方面是其主要优势?
A.降低动画制作成本
B.提高动画的真实感
C.加快动画制作速度
D.减少对动画师技能的要求
10、在数字媒体交互设计中,用户体验是核心关注点。以下关于影响用户体验的因素,不准确的是?
A.界面的美观程度
B.操作的便捷性
C.系统的响应速度
D.开发团队的规模
11、对于数字音频的空间音频技术,以下关于其原理、实现方式以及在虚拟现实和多媒体中的应用优势,表述不正确的是()
A.模拟声音在三维空间中的传播
B.可通过多声道系统实现
C.仅能增强音频的立体感
D.为用户带来更身临其境的听觉体验
12、在数字图像的修复和处理中,以下哪种工具或技术常用于去除图片中的瑕疵和杂物,恢复图像的完整性?
A.修复画笔工具
B.内容感知填充
C.克隆图章工具
D.以上工具和技术均可
13、对于数字媒体中的平面广告设计,以下哪种构图方法最能吸引观众的目光?
A.对称构图
B.三分法构图
C.中心构图
D.随机构图
14、在数字媒体的虚拟现实场景中,碰撞检测技术用于防止物体穿透。对于一个包含大量复杂物体的虚拟环境,以下哪种碰撞检测算法效率更高?
A.基于包围盒的算法
B.基于空间分割的算法
C.基于物理引擎的算法
D.以上算法效率相同
15、在数字媒体的音频特效中,混响可以模拟不同的空间环境。对于创建一个大型音乐厅的声学效果,以下哪个混响参数需要重点调整?
A.预延迟
B.衰减时间
C.扩散度
D.以上均重要
16、对于数字音频的频率特性,以下哪种频率范围的声音对于人类听觉来说最为敏感,能够影响声音的清晰度和可懂度?
A.低频段
B.中频段
C.高频段
D.全频段同样敏感
17、在数字媒体教学中,案例分析是重要的教学方法之一。以下关于数字媒体案例分析的作用,哪一项描述不准确?()
A.帮助学生理解数字媒体的理论知识在实际中的应用
B.培养学生分析和解决问题的能力
C.案例分析只是对成功案例的展
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