《Maya 2022三维动画制作标准教程(全彩版)》第11章 粒子特效.pptx

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在Maya2022中,使用粒子特效能够有效地模拟在场景中出现的水、雾、雪和光等特殊效果。本章将主要介绍Maya粒子系统的基本工具和基本概念,以及使用粒子、发射器和体积场创建不同特效的方法。第11章粒子特效

目录11.1-粒子特效概述11.2-粒子动画11.3-实例:制作火球特效动画11.4-实例:制作文字消散动画11.5-实例:实例:制作涂抹果酱动画11.6-实例:制作液体倾倒动画

11.1粒子特效概述使用粒子系统可以设置若干粒子的外观和变化,为粒子设定动画并进行渲染。n粒子基于Maya的动力学模拟框架开发,帮助动画师模拟出理想的动画效果。粒子特效在众多影视特效中占据首位,且在游戏中能经常看到如爆炸特效、烟雾特效或者群组动画特效等,这使得场景更加贴近真实感。Maya的粒子系统功能十分强大,主要分为旧版粒子系统和新版的n粒子系统两部分。这两个粒子系统在命令的设置及使用上有着明显的差异,是两个完全独立的粒子系统。旧版粒子系统的命令被单独整合放置于nParticle菜单的最下方。

11.2粒子动画将工具架切换至FX,即可看到有关设置粒子发射器,一个是“创建发射器”按钮,一个是“添加发射器”按钮。在“属性编辑器”面板中,对粒子的属性进行设置。“场/解算器”是为调整动力学对象(如流体、柔体、nParticle和nCloth)的运动效果而设置出来的力。例如,可以将漩涡场连接到发射的n粒子以创建漩涡运动;使用空气场可以吹动场景中的n粒子以创建飘散运动。11.2.1-“计数”卷展栏11.2.2-“寿命”卷展栏11.2.3-“粒子大小”卷展栏11.2.4-“碰撞”卷展栏11.2.5-“动力学特征”卷展栏11.2.6-“液体模拟”卷展栏11.2.7-“输出网格”卷展栏11.2.8-“着色”卷展栏

11.2.1“计数”卷展栏“计数”卷展栏内的命令参数如下图所示。

11.2.2“寿命”卷展栏“寿命”卷展栏内的命令参数如下图所示。

11.2.3“粒子大小”卷展栏“粒子大小”卷展栏内的命令参数如下图所示。

11.2.4“碰撞”卷展栏“碰撞”卷展栏内的命令参数如下图所示。

11.2.5“动力学特征”卷展栏“动力学特征”卷展栏内的命令参数如下图所示。

11.2.6“液体模拟”卷展栏“液体模拟”卷展栏内的命令参数如下图所示。

11.2.7“输出网格”卷展栏“输出网格”卷展栏内的命令参数如下图所示。

11.2.8“着色”卷展栏“着色”卷展栏内的命令参数如下图所示。

11.3实例:制作火球特效动画【例12-1】本实例主要讲解如何使用n粒子来模拟火球运动的特殊效果。

11.4实例:制作文字消散动画【例12-1】本实例主要讲解如何使用n粒子来模拟火球运动的特殊效果。

11.5实例:制作涂抹果酱动画【例12-3】本例主要讲解如何使用n粒子来模拟涂抹果酱的特殊动画效果。

11.6实例:制作液体倾倒动画【例12-4】本例主要讲解如何使用n粒子来模拟液体倾倒的特殊动画效果。

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