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基于Andriod和IOS平台赛车游戏的设计与实现.pdf

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电子科技大学

2011级本科毕业设计(论文)任务书

拟题单位审题人(签名)__________

题目及副标题基于Andriod/IOS平台赛车游戏的设计与实现

题目来源:1.工程技术2.理论研究3.实验设计4.其它(选择其中一种)

主要任务:

(1)学习和了解Unity3D的基础内容和使用方法;

(2)设计游戏的核心玩法并分析其实现的可行性;

(3)使用Unity3D进行游戏的开发;

(4)将成品游戏项目打包成apk及ipa文件

预期成果或目标:

(1)熟悉Unity3D的界面及基本使用方法;

(2)使用Unity3D成功开发出具有较强可玩性的赛车游戏

成果形式:硬件、硬件+软件、软件、纯论文(选择其中一种)

2014年10月30日

基于Andriod/IOS平台赛车游戏的设计

与实现

摘要:近几年智能机的流行,导致手游市场空前火爆。优良的手机游戏不见能给

人们的生活带来乐趣,也能给开发者带来可观的经济效益。游戏引擎是游戏的核

心,选择一款兼容性好、高效、容易使用的游戏引擎,能大大降低游戏开发的成

本。本系统结合Android/IOS平台,利用unity3D游戏开发引擎,开发出一款赛

车游戏,本游戏对硬件有广泛的支持,使用更加规范且易用的C#语言进行开发。

在本文中也会提到开发过程中出现的各种难题,希望可以对使用unity3D开发的

工作人员提供一些参考。

Abstract:Inrecentyearsthepopularityofintelligentmachines,resultingin

unprecedentedpopularmobilegamesmarket.Excellentmobilegamebutnotfuntogive

peopleslives,butalsogivedeveloperstobringconsiderableeconomicbenefits.Thegame

engineisthecoreofthegame,chooseagoodcompatibility,efficientandeasytousegame

engine,cangreatlyreducegamedevelopmentcosts.ThissystemcombinesAndroid/IOS

platform,usingunity3Dgamedevelopmentengine,developedaracinggame,inthis

gamethereisbroadsupportforhardware,usingmorestandardizedandeasytouse

C#languagedevelopment.Inthisarticleitwillbereferredtothedevelopmentof

variousproblemsarisingintheprocess,hopingtoprovidesomereferencetoStaff

unity3Ddevelopment.

目录

第一章:绪论4

1.1论文研究的背景4

1.2论文研究的内容4

1.3论文框架4

第二章:游戏客户端实现的核心技术综述5

2.13D游戏引擎的简介5

UNITY

2.2EZGUI概述5

2.3PB简介5

ROTOCOLUFFER

第三章:游戏分析6

3.1概述描述6

3.2游

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