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湖南联盛网络科技有限公司作者:李季青
如何运营棋牌分析报告
作者:李季青
最近几年,网络棋牌游戏发展迅速而且数量众多,但是仔细查看就会发现,大多数的棋牌游戏的水平参差,内容和质量也是低劣,严重制约棋牌游戏的未来。寻遍整个网络不难发现,现在这些棋牌游戏都有着相近的特点。真钱游戏、视频游戏,如此这些字眼比比皆是,毫无特色。恶性竞争拖累棋牌游戏市场的发展。因此,能够在做到独特创新和具有特色化的游戏才是棋牌游戏的出路。那么怎么才能做好一款棋牌游戏呢?下面我们将从棋牌游戏的产品设计思想和市场运营来具体分析如何做好一款棋牌游戏。
目录
TOC\o1-3\h\z\u如何运营棋牌分析报告 1
目录 2
第一章棋牌游戏产品设计思想 4
一、重点表现输赢 4
1.1收获与失去 4
1.2荣誉与排名 4
1.3比赛与奖励 5
二、交互设计的细化 5
2.1一看就懂 6
2.2一学就会 6
2.3逻辑清晰 6
2.4主次明确 6
2.5打造融入感 6
2.5.1环境 7
2.5.2玩法 7
2.5.3气氛 7
2.5.4温度 7
2.6打造成就感 8
2.6.1荣誉 8
2.6.2排名 8
2.6.3勋章、证书 8
2.7打造爽快感 9
2.7.1特效 9
2.7.2交互道具 9
2.8要以用户情绪为路线 9
2.8.1触发情绪 9
2.8.2放大情绪 10
2.8.3引导行为 10
三、关系运营收益的设计要点 10
3.1四项原则 10
3.2具体做法 10
第二章如何运营棋牌游戏 11
一、了解自己的推广用户 11
1.1如何让人来玩 11
1.1.1随流跟风 11
1.1.2交朋识友 12
1.1.3纯粹无聊 12
1.2如何留住玩家 12
1.2.1贪图心理 13
1.2.2赌博心理 13
1.2.3虚荣心理 14
1.2.4寻求刺激心理 14
二、游戏运营推广思路 15
2.1高校学生族推广方案 15
2.1.1推广对象特点 15
2.1.2推广对象集中地区 15
2.1.3推广线路 16
2.2上班族(白领、公务员)推广方案 17
2.2.1推广对象特点 17
2.2.2推广方式 17
三、比赛系统推广方式 20
3.1我们游戏平台本身具有的广告宣传优势: 20
3.2我们可提供的广告宣传: 20
3.3可推广的商业模式 20
3.3.1可与不同的商家、广告商合作,开设商家对比赛的冠名和奖品的商业型比赛。 20
3.3.2网吧比赛模式推广 21
第一章棋牌游戏产品设计思想
一、重点表现输赢
棋牌用户的游戏体验主要集中在“以玩法为过程,以输赢为结果”的两个阶段。“输赢”更是棋牌游戏体验中的重中之重,所以我们将这一点放到首位进行细化分解。
1.1收获与失去
用户赢了就一定会“收获”一些东西,最好的“收获”莫过于金钱。输了,自然也要失去。想赢怕输的特性体现在每一个用户的身上,随着游戏投注金额的不断加大,更高金额的“收获与失去”将会让用户的游戏过程变的更加刺激。这一点在棋牌游戏的房间倍率中可以体现出来,更多的玩家喜欢在更高倍率的房间体验输赢带来的刺激。所以这里就牵扯出一个问题:如何设置房间倍率以及引导玩家到高倍率房间进行游戏。
一般在设置房间倍率的时候要考虑到四类用户的体验,及新手用户、过度用户、成熟用户、和赌徒。每个房间必须相互之间有串联,这样才能更好的一步步的引导玩家到更高倍率的房间游戏。
1.2荣誉与排名
喜欢打牌的人,通常都会有一个行为习惯,那就是“荣誉感”。在产品设计中的关键点“用户级别”就是按着这个用户习惯来做的。平台中“用户全局级别”这一名词被“经验值”代替,用户每赢一把牌,“经验值”就会增加一点,输了则不会被扣罚。经验级别高了,用户就可以享受更多的级别功能,同时也有了向好友炫耀的资本。
这一设计同样符合用户的正常心理,试问,在玩牌的人当中,什么人是最具有荣誉的?回答当然是:赢的多的。而我们的用户又习惯于报喜不报忧!那我们就和用户一起来“记住胜利,忘记失败!”
这一设计突出鼓励了用户不怕失败,勇于拼搏的精神和行为。(输了怕什么,反正只有胜利的荣誉会被记录!)
用户的单项游戏级别,在我们的产品设计中,发挥了另一项功能——排名。
采用这一设计思想后,我们会发现,用户的心里感受和之前大不相同——对手变的更为具体;自己的成长,也变的更为有意
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