2019年游戏行业分析报告 .pdfVIP

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2019年游戏行业分析

报告

2019年9月

目录

一、游戏市场概览:行业回暖,边际改善趋势明显6

1、市场规模:收入、规模恢复增速,人均消费引关注6

2、行业细分:端游、页游走软,移动游戏依旧强势7

3、行业格局:新科技助推下,强者恒强趋势明显11

二、产业延伸:上下游多点开花,发展速度迅猛

1、电子竞技板块:对标海外,5G或提升电竞手游关注度14

2、游戏直播板块:寡头格局下,头部主播带动核心竞争力17

3、IP游戏板块:头部IP业绩领跑,IP改编带动板块收益19

三、5G时代下的游戏未来:更轻更清,更多可能20

1、5G带来科技新机遇,或将颠覆原有游戏生态.20

(1)云游戏迎来技术依托,局部市场壁垒增强.24

(2)ARVR拓宽游戏应用,增强现实或成新爆点26

2、国内手游市场成熟度高,游戏出海成为新趋势28

(1)用户规模、版号限制,游戏出海成为新出路28

(2)具体划分海外市场,量体裁衣提高扩张效率29

3、消费者细分:女性用户、二次元用户贡献力度大32

(1)女性地位的崛起引起女性消费量上升.32

(2)2018年二次元移动游戏190.9亿元的市场规模,相较于2017年上升近30亿元

32

四、相关企业简况

1、腾讯控股:娱乐、社交巨无霸,长期看好金融科技34

(1)挖掘新增长元素,游戏巨头地位将不断巩固34

(2)国内社交头号霸主无可撼动,视频、音乐、体育等增值业务多点开花34

(3)长期看好金融科技,有望成为公司新增长点35

2、网易:创新业务未来可期,游戏维持稳定增长35

(1)经典老树长青,新款手游备受追捧.35

(2)热门游戏IP储备丰厚,游戏出海带来持续增长点.36

(3)网易考拉+网易严选提供差异化购物体验,电商业务迭代拓展成为亮点36

(4)云音乐主打“音乐+UGC社交”带来用户与付费增长,有道词典成长为“互联网+

教育”独角兽.36

3、完美世界:手游发力显著,长线看好影游双轮驱动37

(1)游戏+影视双轮驱动,秉承创作本源,坚持内容为王37

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