Unity visionOS 开发全解析介绍说明.pptx

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UnityvisionOS开发全解析

HoloKit

将iPhone升级为全息MR头显

•苹果ARKit

•手势识别(LiDAR)

ADreamyoudreamaloneisonlyadream.

ADreamyoudreamtogetherisreality.

—JohnLennonYokoOno

多人MR,一起做梦

偶发多人混合现实(SpontaneousCo-locatedMixedReality)

MultipeerConnectivity

TechnologybehindAirDrop

iPhoneiPadHoloKitVisionPro

Co-locatedMultiplayerBoilerplate

/holokit/

holokit-colocated-multiplayer-boilerplate

HoloKit开源社区

HoloKitUnitySDK

/holokit/holokit-unity-sdk

HoloKit开源社区

内容大纲

•visionOS基础概念

•UnityvisionOS原理(PolySpatial)

•UnityvisionOS开发101

•Unityvs苹果原生工具?选择适合你的开发工具

SharedSpaceFullSpace

SharedSpaceFullSpace

空间计算三元素

visionOS基础概念

Runtime模式切换

Unity的跨平台能力

UnityEditor-iOS

1.创建Xcode项目

UnityEditor-iOS

2.配置Xcode项目设置

UnityEditor-iOS

3.C#代码编译

UnityEditor-iOS

4.原生代码转移(.m.mm.cc.cpp.swift.a)

UnityEditor-iOS

5.游戏资产序列化

UnityiOS运行环境

UnityRuntime

UnityiOS运行环境

UnityRuntime

游戏代码

UnityiOS运行环境

UnityRuntime

游戏资产

游戏代码

UnityiOS运行环境

UnityRuntime

iOS操作系统

游戏资产

游戏代码

游戏资产LifecycleControl

UnityiOS运行环境

UnityRuntime

iOS操作系统

游戏代码

交互

AI

物理

渲染

动画

MetalAPI

Image-BasedLighting(IBL)

ResourcefromMichaelTanzillo

PhysicallyBasedRendering(PBR)

ResourcefromMichaelTanzillo

RealityKit

•苹果于2019年推出,起初用来处理iOS上的AR渲染

•visionOS的底层渲染引擎

游戏资产LifecycleControl

UnityiOS运行环境

UnityRuntime

iOS操作系统

游戏代码

交互

AI

物理

渲染

动画

MetalAPI

UnityvisionOS运行环境

MetalAPI

UnityRuntime

iOS操作系统

游戏资产

游戏代码

交互

AI

物理

动画

LifecycleControl

渲染

PolySpatial

Unity与RealityKit之间的桥梁

模拟层渲染层

游戏逻辑

物理模拟资产管理

用户输入

ARKit数据

Unity-RealityKit

渲染资产的翻译

•Standard(Built-inRP)/Lit(URP)-Phys

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