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UnityvisionOS开发全解析
HoloKit
将iPhone升级为全息MR头显
•苹果ARKit
•手势识别(LiDAR)
ADreamyoudreamaloneisonlyadream.
ADreamyoudreamtogetherisreality.
—JohnLennonYokoOno
多人MR,一起做梦
偶发多人混合现实(SpontaneousCo-locatedMixedReality)
MultipeerConnectivity
TechnologybehindAirDrop
iPhoneiPadHoloKitVisionPro
Co-locatedMultiplayerBoilerplate
/holokit/
holokit-colocated-multiplayer-boilerplate
HoloKit开源社区
HoloKitUnitySDK
/holokit/holokit-unity-sdk
HoloKit开源社区
内容大纲
•visionOS基础概念
•UnityvisionOS原理(PolySpatial)
•UnityvisionOS开发101
•Unityvs苹果原生工具?选择适合你的开发工具
SharedSpaceFullSpace
SharedSpaceFullSpace
空间计算三元素
visionOS基础概念
Runtime模式切换
Unity的跨平台能力
UnityEditor-iOS
1.创建Xcode项目
UnityEditor-iOS
2.配置Xcode项目设置
UnityEditor-iOS
3.C#代码编译
UnityEditor-iOS
4.原生代码转移(.m.mm.cc.cpp.swift.a)
UnityEditor-iOS
5.游戏资产序列化
UnityiOS运行环境
UnityRuntime
UnityiOS运行环境
UnityRuntime
游戏代码
UnityiOS运行环境
UnityRuntime
游戏资产
游戏代码
UnityiOS运行环境
UnityRuntime
iOS操作系统
游戏资产
游戏代码
游戏资产LifecycleControl
UnityiOS运行环境
UnityRuntime
iOS操作系统
游戏代码
交互
AI
…
物理
渲染
动画
MetalAPI
Image-BasedLighting(IBL)
ResourcefromMichaelTanzillo
PhysicallyBasedRendering(PBR)
ResourcefromMichaelTanzillo
RealityKit
•苹果于2019年推出,起初用来处理iOS上的AR渲染
•visionOS的底层渲染引擎
游戏资产LifecycleControl
UnityiOS运行环境
UnityRuntime
iOS操作系统
游戏代码
交互
AI
…
物理
渲染
动画
MetalAPI
UnityvisionOS运行环境
MetalAPI
UnityRuntime
iOS操作系统
游戏资产
游戏代码
交互
AI
…
物理
动画
LifecycleControl
渲染
PolySpatial
Unity与RealityKit之间的桥梁
模拟层渲染层
游戏逻辑
物理模拟资产管理
用户输入
ARKit数据
Unity-RealityKit
渲染资产的翻译
•Standard(Built-inRP)/Lit(URP)-Phys
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