2018年游戏行业研究报告 .pdfVIP

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2018年游戏行业研究

报告

2018年2月

目录

一、综述篇:历史和未来的“潜移默化”

1、游戏产业回顾:过往的三个维度6

(1)游戏设备市场演进.6

(2)游戏内容市场演进.7

(3)游戏技术市场演进.8

2、游戏产业展望:未来的三个方向9

(1)游戏设备的新起点.9

(2)游戏内容的新重塑.10

(3)游戏技术的新场景.10

二、产品篇:游戏爆品的“以管窥豹”

1、Switch:游戏主机次时代的“新变量”11

(1)产品场景的“创新拓展”12

(2)AR场景的“实验尝试”.12

(3)游戏内容的“壁垒加强”13

2、Steam:PC游戏的“新平台化”16

(1)数字版权规范化.17

(2)销售渠道统一化.18

(3)软硬件相对标准化.18

3、崩坏3:国产二次元的“巅峰之作”.21

(1)3D最优模型22

(2)自由跟踪视角.22

(3)丰满完善世界观/人设22

三、成长篇:游戏产业的“数往知来”

1、移动游戏:存量时代的“竞争格局”.24

2、PC游戏:增量时代的“边际成长”26

3、主机游戏:游戏次时代的“产品标杆”.

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