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二叉树ADT及哈夫曼编码
问题重述
建立二叉树的ADT,并实现对10个不同大小数进行哈夫曼编码。ADT
实现功能随机生成一棵二叉树,插入节点,删除节点,查找节点,遍历树
(先序,中序,后序和层序),输出树高,输出节点数,输出叶子数。
算法基本思想
1.树的ADT
(1)随机生成二叉树
用队列实现,随机对队头节点添加左右子树,并将新节点入队,
将其出队,直到节点数到达用户指定的n。
(2)遍历二叉树
先序、中序和后序遍历都用递归实现,层序遍历用队列实现,访
问队头节点,并将其子节点入队,将其出队,直到队列为空。
(3)插入节点
从根节点开始,随机决定往左右插入,如果该方向的子节点为空,
则插入到此位置,否则移动指针到子节点,继续执行上述操作。
(4)删除节点
先找到此节点,如果是叶节点,直接释放该节点,并对其父节点
相应链接进行修改;否则依次将子节点的数据往上移动(这样可
以避免频繁修改父节点的链接,比较方便),到达一个叶节点后,
将此叶节点释放,并修改其父节点链接。
(5)查找节点
务了让善找结果更明确,用层序遍历查找,最后得到该节点的层
数和在该层的位置。
(6)得到树高
用递归实现,某一节点的高度等于其子节点的最大高度加一。
(7)得到节点数
用递归实现,以某一节点为根的树的节点数等于其左右子树的所
有节点加一。
(8)得到叶节点数
用递归实现,某一节点下所包括的的叶节点数等于其左右子树所
包含的叶子数。
(9)删除树
递归实现,后序遍历所有节点,依次删除。
2.哈夫曼编码的实现
(1)生成哈夫曼树
首先,随机生成10个不同大小的1〜100之间的整数,归一化计算
出每个节点的概率;
然后,利用冒泡算法的思想,每次只得到前两个最小权值节点,
在数组末端加入新节点,其权值等于这两个节点的权值和,左右
儿子分别为第一个节点和第二个节点,将记录数组首位置的游标
加二,这样循环九次之后就得到一棵哈夫曼树。其根节点是数组
末端存储的节点。
(2)得到所有叶节点的哈夫曼编码
用栈实现对路径的记录(左走压入0,右走压入1),后序遍历所
有节点,只输出叶节点的路径。
三、主要数据结构和函数
1.二叉树的节点
typedefstructBinaryNode
(
void*data;
BinaryNode*LCh;
BinaryNode*RCh;
}BN;
2.队列类
(1)公有函数和变量
intEmpty();
函数功能
得到队列是否为空;
返回值
0表示非空,1表示空。
void*GetFront();
函数功能
得到队首元素;
返回值
NULL表示队空,其他为队首元素的指针。
intDel();
函数功能
删除队首元素;
返回值
-1表示队空删除失败,。表示删除成功。
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