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Photoshop中的色彩模式
◆色彩模式:
在PS中决定图像的色彩模式主是要看你传递的媒介是什么,从而确定你所选择的色彩模式类
型。
在Photoshop中我们经常使用到的有CMYK模式、RGB模式、LAB模式以及HSB模式。另
外还有索引模式、灰度模式、位图模式、双色模式、多通道模式等。这些模式都可以在模式
菜单下选取,每种色彩模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以转换。
1、HSB模式:
是一种基于人眼的色彩模式。它把颜色分为色相(H)、饱和度(S)、明度(B)三个因素。色相
是代表各种不同的颜色;饱和度相当于彩色电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。饱和
度低色彩就接近灰色。明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度
低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。
在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,唯有H的取值单位是度,这个度是什么意思?是
角度,表示色相位于色相环上的位置,将我们前面学过的色相环加上角度标志就明白了,如
下图:从0度的红色开始,逆时针方向增加角度,60度是黄色,180度是青色等等。360度
又回到红色。可以自己调节H滑块对照一下。
我们再看一下Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。色谱就是色相,
而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。如下图:如果纯粹只做一
个设计,不牵涉做其它的如输出成印刷的话可以选择用这种色彩来选择。
2、RGB模式:
光的三原色,是屏幕显示的最佳模式。电视机(或显视器)的发光管,通过混合不同亮度
的原色(红色、蓝色、绿色)来产生颜色。一幅24bit的RGB图像有三个色彩信息的通道:
红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。每个通道都有8位的色彩信息——一个0(黑色)到255
(纯白色)的亮度值色域。256级的RGB色彩总共能组合出256*256*256=1678万种可能的颜
色。电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。RGB
彩色模式又称为加色模式,因为红、绿、蓝三色相加为白色,所以每叠加一次具有红、绿、
蓝亮度的颜色,总亮度就会增加。当3种颜色以最大亮度显示时,产生的结果是白色,反之,
则是黑色。在PS中做案例演示。
3、CMYK模式:
我们称之为印刷三原色。此模式用于制作印刷品。用青色(C)、洋红(M)和黄色(Y)的油
墨来调配其它颜色。当这三种原色达到最大时,就能产生黑色,所以又称CMYK为减色模式。
但因为打印油墨都会包含一些杂质,所以这种黑色实际不纯,是一种土灰色,因此,在这种
情况下,我们必须要混合黑色(K,Black)油墨才能产生真正的黑色,因此我们将这些油墨
混合产生的颜色称作四色印刷。在印刷中通常都要进行四色分色,出四色胶片,然后再进行
印刷。CMYK是一种依靠反光的色彩模式,在黑暗中我们是无法看到印刷品的内容的,必须依
靠外界光源(阳光或灯光)照射到印刷品上,再反射到我们的眼中,才能看到内容。购一本
色标书作为制作印刷文件的颜色选择标准。
4、灰度模式:
灰度模式,灰度图又叫8比特深度图。每个像素用8个二进制位表示,能产生2的8次方即256
级灰色调。当一个彩色文件被转换为灰度模式文件时,所有的颜色信息都将从文件中丢失。
尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的颜色完全还原。
所以,当要转换灰度模式时,请先做好一个图像的备份。
像黑白照片一样,一个灰度模式的图像只有明暗值,没有色相和饱和度这两种颜色信息。0%
代表黑,100%代表白。其中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。
将彩色模式转换为后面介绍的双色调模式或位图模式时,必须先转换为灰度模式,然后由灰
模式转换为双色调模式或位图模式。
5、位图模式:
位图模式为黑白位图模式。它只使用1位“颜色”数据来代表每个像素,1位位深度的图像,2
的1次方,因此是由黑白两种像素组成的图像,它通过组合不同大小的点,产生一定的灰度级
阴影。使用位图模式可以更好地设定网点的大小、形状和角度,更完善地控制灰度图像的打
印。
只有灰度图像和多通道图像才能被转换成位图模式,转换时将出现一个对话框,可以在对话
框中设置文件的输出分辨率和转换方式(因为本机没有装Photoshop,所以不能把这个对话框
搞出来,我就把对话框中的参数讲一讲吧。)Output(输出)框中可指定黑白图像的分辨率。
(1)50%阈值:选用此选项后,大于50%
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