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2013年智能手机游戏行业分析报告

掌趣科技

2013年7月

目录

一、智能手机游戏借行业春风迅速成为支柱业务.3

二、并购动网先锋补强页游业务5

三、传统手机游戏占比将逐年下降6

四、明确外延并购为长期战略,加速业务转型.7

五、风险因素8

1、行业竞争过度激烈导致毛利率下滑的风险8

2、新游戏产品研发失败风险8

3、并购标的业绩不及预期风险8

4、传媒互联网板块估值回调风险9

一、智能手机游戏借行业春风迅速成为支柱业务

国内智能手机游戏行业正迎来黄金发展期。公司借助行业春风大

力发展智能手游业务。公司智能手游业务涉及产品研发、发行和运营

三个环节。

公司产品研发采用自研+代理并重的方式,兼顾游戏产品线多样

性和丰富性。2013年计划发行移动游戏30余款,包括移动联网游戏

16-20款和移动单机游戏12款。移动联网游戏中自研8-10款,代理发

行8-10款。移动联网游戏产品以《石器时代OL》、《西游降魔篇》、

《热血足球经理》、《魔兽来了》等为主要代表作品。其中《石器时

代OL》已于一季度上线,测试首月流水达到500万,预计IOS渠道上

线和扩展海外市场后,月流水可冲击3000万,达到行业一线水准。《石

器时代OL》的收入增长初步验证了行业高景气程度和公司自身具备

较强的研发实力。随着《西游降魔篇》等后续产品陆续上线,公司全

年收入有望呈现爆发式增长。

除了产品研发,公司亦加大投入游戏渠道发行和运营。公司通过

上市积累了雄厚资金和品牌实力,并拥有了较为丰富的运营经验,在

发行和运营市场具备较强竞争力。目前公司已于91手机助手、360、

UCWeb、当乐、安智等数十家主流游戏推广渠道建立了密切合作,

并开始布局日韩、港台等海外游戏发行渠道。

2012年,公司智能手机游戏业务收入为1539万元,同比增长

2803%,占总收入比重为6.8%。预期受益于行业景气,公司智能手

游收入将呈现强劲增长,2013年收入规模有望达到3.07亿,占比提

升至61.4%,有望迅速成为公司支柱业务。

二、并购动网先锋补强页游业务

公司在上市之前通过自主研发和对外收购已初步建立了网页游

戏的产品线,运营产品包括自研的《冠军足球》、《热血成吉思汗》、

《篮球经理世界》以及联运的《魔镜》、《古神开天》等。但就收入

规模而言,公司页游业务较为薄弱。

并购海南动网先锋将大大补强公司页游业务。动网先锋是中国领

先的页游研发运营商,自行研发并推出过《商业大亨Online》、《寻

侠》、《富人国》等知名网页游戏作品。2012年动网先锋收入和净利

润分别为1.52亿元和5708万元,收入同比增长290%,净利润率为38%;

动网先锋旗下有6款游戏充值收入超过5000万,其中3款已过亿。目前

动网先锋通过立项阶段的在研产品有9款,预计全部在2013年上线运

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