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2024
游戏技术现状
报告
合作伙伴
目录
导言03
调查对象04
调查方法06
游戏技术在全球的迅速普及07
各行业团队面临的挑战08
跨行业的游戏技术趋势11
受访者心声25
新工作文化28
最终思考30
简介32
©PerforceSoftware,Inc.所有商标和注册商标
|
22024游戏技术现状报告
为其各自所有者的财产。(0820JB24).
导言
欢迎阅读《游戏技术现状报告》
游戏开发者常常发现自己处于创新的前沿,不断适应快速变化的消费者趋势和快速演变的行业。在我与各行业客户
合作的几十年中,我观察到,游戏领域的先驱们通过开发新的模式、工作流程和程序,使他们的团队能够管理日益复
杂的项目,并不断突破极限,从而成为行业的领导者。
过去三年里,我们的《游戏开发与设计现状报告》为这些领导者提供了有关游戏行业高级发展方向和技术发展的宝贵
见解,为游戏工作室和团队提供战略决策信息。BradHart
但今年,我们有所不同。在过去的几年中,以前仅限于游戏开发者的实践,在面临类似挑战的行业中也逐渐获得了关首席技术官兼
注。认识到这些趋势,我们扩大了今年报告的范围,以收集有关游戏技术在媒体与娱乐、教育、工程、汽车和制造业中数字创作产品管理副总裁
日益重要的数据。Perforce
我们将这些发现汇编成《游戏技术现状报告》,在报告中,我们探讨了游戏技术的广泛采用、组织面临的关键挑战,以及在当今不断变化的工作力动态中,团队所
依赖的重要工具。
纵观报告中的调研结果,以下是我感触颇深的几个关键洞察:
•我们已经迎来了多行业游戏技术应用的转折点。虽然游戏工具和工作流程在其他行业中的应用已不是新鲜事,但我们的数据显示了一个重大转变:50%的受
访者指出,游戏引擎的使用超过了传统游戏开发的范畴。这一趋势凸显了人们对日益多功能的前沿技术的需求。
•团队在推进日益复杂的项目和有限的资源之间挣扎。各行各业的受访者普遍提到了在协作、资金有限和人员配备不足等方面
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