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断蛇七寸1911
断蛇七寸1911是一款简单的明信片兵棋,使用“战术六角格”系统。
可供2人游戏,一方扮演大清、一方扮演军。武昌是辛亥的最重要篇章,
而武昌城内的蛇山亦是当时的重要据点。攻下蛇山,即可俯视全城……
1.0游戏准备
第一次拿到该明信片时,请翼翼地将虚线框内的18枚棋子剪下来。这些纸片就是游
戏的棋子。
“战术六角格”系统适用于辽阳、2个作品,因此你只需阅读其中1个规则,便可
以很快熟悉其余另一个作品的规则。
2.0地图/棋子
地图由浅色的平原与绿色的山脉(两种颜色同是山脉)组成。
地图覆盖有透明六角格,这些六角格用于规范棋子位置。棋子放在格内。
棋子上方是该棋的名称。是符号,X代表步兵,·代表,\代表骑兵。左下方
数字是战斗力,右下方数字是移动力。棋子为单面。
任何时候,每个六角格最多只允许1个单位存在。
3.0游戏部署
扮演大清国的玩家拿取棋子,扮演军的玩家拿取红色棋子。大清国玩家先部署,
任意摆放棋子到山脉格,每格各1个单位;接着军玩家任意摆放棋子到地图最下方2
行范围内,每格各1个单位。
4.0游戏流程
游戏部署完毕后,便开始游戏,每回合有若干流程,玩家按照流程进行,当流程全部完成
则结束本回合,开始下回合,直到有玩家获胜为止。每回合的流程都相同,如下:
【新回合】
①决定主动权
②先手玩家移动
后手玩家借机射击
③先手玩家战斗
④后手玩家移动
先手玩家借机射击
⑤后手玩家战斗
⑥重置
【回合结束】
流程介绍:
①决定主动权
2
双方玩家各投1枚6面(简称1D6),点数大的为本回合先手,小的为后手。若点数
相同则重新投掷。
②先手玩家移动
先手玩家先行动,可以行动最多2个他的棋子。
已旋转180度的棋子本回合都不能再行动。
移动是自由的、任意的,棋子可以全部移动,也可以只移动部分。逐格移动,每有1点移
动力可移动1格平原,进入或从山脉到山脉需要2移动力。
当进入敌方单位相邻格时,必须停下来并发起近战,发起近战无需消耗移动力。当从敌方
单位相邻格离开时,需要多花费1移动力。
当我方移动结束后,便进入战斗阶段。
先手玩家主动射击
先手玩家可选择此时行动的2个单位不移动,而是执行主动射击,方法同下“后手玩家借
机射击”,但无需等待敌方单位移动即可选择任意在视线范围内的敌方单位射击。这两个单
位可以选择同时射击1个目标单位或分开射击不同单位。
主动射击时可选择步兵单位或单位,借机射击只能步兵单位执行。
后手玩家借机射击
双方步兵单位都能够执行借机射击。在敌方移动时,每移动1格,可以在其进入该格时宣
布是否执行借机射击。执行借机射击的单位必须仍可执行射击,否则无效。
若是,则先确认步兵单位与目标单位是否存在可视的视线,方法如下:步兵单位的射程为
2格,从步兵单位所在格延伸一条直线到目标单位所在格,若中间没有任何我方与
敌方单位存在,则视线可视,否则不可视。
当视线可视时,我方步兵单位恒定不变。接着我方1D6,将步兵单位的战斗力÷目标单位
战斗力,得出比例后查表得出战果。
任何时候,射击的单位都要旋转180表示本回合无法再射击。
③先手玩家战斗
先手玩家移动完毕或不再移动后,便进入该环节。战斗是必须的,必须进攻我方棋子相邻
格的敌方单位。每解决完一个区域的战斗再轮到下一个区域,直到相邻的敌方单位都有我方
单位进攻且战斗都解决完为止。此时的战斗称为“近战”。
裁斗:
先手玩家和后手玩家分别计算这场战斗双方各自参战单位的战斗力总和,两个数字相除,
得出战斗比例。
根据战斗比例,并由先手玩家1D6(即投掷1枚)查阅战斗结果表得出战果,战斗
结束。
所有参与过战斗的单位(包括进攻方与防守方),都需要旋转180度表示本回合已战斗过。
战斗修正:
在山脉进行射击时,射程+1.
3
在山脉进行近,守方战斗力X2.
战斗结果表
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