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网络游戏
什么是行业研究报告
行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合
经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。
企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的
假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但
要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于
胸。
行业研究报告的构成
一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:
行业研究的目的及主要任务
行业研究是进行资源整合的前提和基础。
对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的
企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。
行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业
的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。
行业研究的主要任务:
解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位
分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度
预测并引导行业的未来发展趋势
判断行业投资价值
揭示行业投资风险
为投资者提供依据
智研咨询——
2017-2022年中国网络游戏行业全景调研及未来前景预测
报告(目录)
【出版日期】2016年
【交付方式】Email电子版/特快专递
【价格】纸介版:7000元电子版:7200元纸介+电子:7500元
【文章来源】
【智研咨询】
报告目录
第一章网络游戏概述17
1.1网络游戏17
1.1.1网络游戏定义17
1.1.2网络游戏与单机游戏17
1.1.3网络游戏产业链18
1.2网络游戏的分类19
1.2.1主流网络游戏19
1.2.2按存在形式分类20
1.2.3按地图和人物维度分类20
1.3网络游戏行业20
1.3.1网络游戏行业主管部门20
1.3.2行业主要法律法规及政策21
第二章2014-2016年中国网络游戏发展环境分析27
2.1中国网络游戏发展的经济环境27
2.1.1中国GDP增长分析27
2.1.2居民收入与消费分析27
2.1.32016年1-10月宏观经济运行分析30
2.1.4网络游戏的社会经济作用分析33
2.2中国网络游戏发展的互联网及通信环境34
智研咨询——
2.2.12016年中国互联网基础资源现状概述34
2.2.2网游对IDC行业的技术推动作用分析38
2.2.32015年中国手机用户规模全球第一39
2.2.4移动通信与传统互联网的融合趋势42
2.2.5网络融合的促进作用分析44
2.3中国网络游戏发展的政策环境45
2.3.1《信息产业科技发展“十三五”规划和2020年中长期规划纲要》45
2.3.2《2012-2016年电子信息产业调整和振兴规划》48
2.3.32016年中国网游出版审批办法明确48
2.3.42016年金融支持文化产业的政策出台49
2.3.5中国网络游戏分级制度的探索50
2.4中国网络游戏发展的社会环境52
2.4.12016年中国人口现状分析52
2.4.22016年中国网民规模增长趋势分析54
2.4.3网络游戏对未成年人的负面影响58
2.4.4中国正在加强网络游戏的市场监管59
第三章2014-2016年全球网络游戏产业发展现状分析61
3.12014-2016年全球网络游戏发展概况61
3.1.12016年全球网络游戏市场规模分析61
3.1.2全球网络游戏的市场格局分析62
3.1.3全球主要区域网络游戏分级制度介绍62
3.1.42016年3D游戏将主导视频游戏市场63
3.22014-2016年全球主要国家网络游戏产业发展分析64
3.2.12016年美国网
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