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Maya摄影机与现实中的摄影机相比更具有创作自由,可以灵活设置摄影机的视角、参数以及固定摄影机,用户还可以通过摄影机设置特效并控制渲染效果。本章将通过实例操作帮助读者对Maya中摄影机的运用以及参数设置有一个较为全面的了解。第7章摄影机技术
目录7.1-摄影机概述7.2-摄影机类型7.3-摄影机属性7.4-安全框7.5-实例:在场景中运用摄影机7.6-实例:制作景深效果7.7-实例:制作运动模糊效果
7.1摄影机Maya中的摄影机具有远超现实摄影机的功能——镜头更换动作可以瞬间完成,其无级变焦更是现实摄影机无法比拟。对于摄影机,除位置变动之外,还可以表现焦距、视角、景深等动画效果。能够模拟现实相机的视角,并且提供了相应的命令来控制摄影机的景深、焦距、属性等。Maya场景中的物体需要摄影机将其表现出来,摄影机在进行操作之前一直处于待机状态,只起到观察、定位的作用。在打开动画设定按钮后,设置关键帧、镜头路径、镜头切换和约束可以进行动画的制作。此外,对于室外建筑装潢的环境动画而言,摄影机也是必不可少的。7.1.1-镜头7.1.2-光圈7.1.3-快门7.1.4-景深7.1.5-胶片感光度
7.1.1镜头镜头是由多个透镜所组成的光学装置,也是摄影机组成部分的重要部件。镜头的品质会直接对拍摄结果的质量产生影响。同时,镜头也是划分摄影机档次的重要标准。
7.1.2光圈光圈是用来控制光线透过镜头进入机身内感光面光量的一个装置,其功能相当于眼球里的虹膜。如果光圈开得比较大,就会有大量的光线进入影像感应器,如果光圈开得很小,进光量则会减少很多。
7.1.3快门快门是照相机控制感光片有效曝光时间的一种装置,与光圈不同,快门用来控制进光的时间长短,分为高速快门和慢门。通常,高速快门非常适合用来拍摄运动中的景象,可以拍摄到高速移动的目标,抓拍运动物体的瞬间;而慢门增加了曝光时间,非常适合表现物体的动感,在光线较弱的环境下加大进光量。快门速度单位是“秒”(s),常见快门速度有:1、1/2、1/4、1/8、1/15、1/30、1/60、1/125、1/250、1/500、1/1000、1/2000等。如果要拍摄夜晚车水马龙般的景色,则需要拉长快门的时间。
7.1.4景深景深是指摄影机镜头能够取得物体清晰影像的范围,调整焦点的位置,景深也会发生变化。在Maya的渲染中使用“景深”特效,能达到虚化背景的效果,从而突出场景中的主体以及画面的层次感。
7.1.5胶片感光度胶片感光度也就是人们常说的ISO,ISO的数值越大,曝光值也就越高。在光照亮度不足的情况下,可以选用超快速胶片进行拍摄,不过当感光度过高时,画面中的噪点也会很明显,使得整体画质变得粗糙。若是在光照十分充足的条件下,则可以使用超慢速胶片进行拍摄。常用的感光度数值有ISO50、ISO100、ISO200、ISO400、ISO800、ISO1600等。
7.2摄影类型默认情况下Maya软件会在“大纲视图”中自动建立4台摄影机,分别是“透视图”“顶视图”“前视图”“侧视图”。7.2.1-摄影机7.2.2-摄影机和目标7.2.3-摄影机、目标和上方向7.2.4-立体摄影机
7.2.1摄影机摄影机是Maya提供的基于真实世界里摄影机功能的摄影机,其没有控制柄,按T键可以在场景中生成一个目标点,有了目标点可以稳定目标跟踪拍摄,再按W键可回到默认状态。
7.2.2摄影机和目标“摄影机和目标”创建出的摄影机会自动生成一个目标点,并且在大纲视图中是以group的形式出现。
7.2.3摄影机、目标和上方向“摄影机、目标和上方向”具有两个目标点,可以进行更多的操作来制作较为复杂的动画,并且在大纲视图中以group形式出现。
7.2.4立体摄影机使用“立体摄影机”命令创建出来的摄影机,为一个由三台摄影机组合。使用立体摄影机可创建具有三维景深的三维渲染效果。当渲染立体场景时,Maya会考虑所有的立体摄影机属性,并执行计算以生成可被其他程序合成的立体图或平行图像。
7.3摄影机属性在Maya软件中完成摄影机的创建后,其默认属性一般无法满足用户在制作项目时的需求,在菜单栏中选择“创建”|“摄影机”|“摄影机”右侧的复选框,打开“创建摄影机选项”窗口,或者按Ctrl+A快捷键,打开“属性编辑器”面板,然后对摄影机的属性进行设置。7.3.1-“摄影机属性”卷展栏7.3.2-“视锥显示控件”卷展栏7.3.3-“胶片背”卷展栏7.3.4-“景深”卷展栏7.3.5-“输出设置”卷展栏7.3.6-“环境”卷展栏7.3.7-“显示选项”卷展栏
7.3.1“摄影机属性”卷展栏通过调节“摄影机属性”卷展栏内的参数,来控制摄影机的效果。
7.3.2“视锥显示控件”卷展栏选择三个选项左侧的复选框,将其全部激活,场景
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