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2014年电视游戏行业
分析报告
2014年6月
目录
一、电视游戏行业发展历史概况4
二、全球电视游戏行业规模近300亿美金,美欧日是主要市场5
1、2016年全球电视游戏市场规模将快速增长至279亿美元6
2、电视游戏规模占全球游戏行业比重稳定维持在30%以上7
3、美欧日是电视游戏主要市场8
4、电视游戏产业链内容制造方盈利能力较强10
5、三大电视游戏主机生产商12
(1)任天堂.12
(2)索尼.13
(3)微软.14
三、国内电视游戏行业受政策制约发展缓慢14
1、“小霸王”学习机曾创下累计销量2000万台的纪录14
2、受制于政策因素,国内电视游戏行业发展停滞15
四、政策松绑,国内电视游戏行业将迎来快速增长16
1、自贸区的设立为政策转向带来转机16
2、国内游戏产业快速增长,电视游戏发展基础良好17
3、国内电视游戏市场潜力巨大,2017年规模或超300亿18
4、智能电视/机顶盒的渗透为国内电视游戏发展带来了春风19
五、我国电视游戏行业布局业已开始25
1、智能电视/机顶盒率先发力有望成为主要游戏平台25
2、微软、索尼“曲线入华”,谋求与国内企业的另类合作29
3、永新视博:开发云运算技术推动电视游戏发展新趋势30
六、国内游戏产业链将被重新设定32
1、市场上主要游戏类别不同,中美游戏产业链存在巨大差异32
2、中国电视游戏产业链初步形成34
3、电视游戏行业盈利模式36
七、重点公司简况37
1、百视通:结盟微软立足自贸区,抢占客厅娱乐大屏37
2、东方明珠:牵手索尼只是开始,明确战略定位带来想象空间38
3、歌华有线:国企改革激发新诉求
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