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2023年中国游戏行业投资分析、市场运行态势、未来
前景预测报告
内容概况:2023年上半年中国游戏市场收入呈现明显上行趋势,2023年上半年中国
游戏市场实际销售收入完成1442.63亿元,环比增长22.16%,其中,移动游戏市场实
际销售收入完成1067.05亿元,环比增长29.21%,占游戏市场销售总收入的73.96%。
一、概述
游戏行业可以定义为:以互联网为数据传输介质,通过实现多个用户同时参与游戏,为
用户提供相互娱乐、交流机会的娱乐方式。游戏可分为移动游戏、客户端游戏、网页游
戏等类型,游戏行业作为文化娱乐行业的重要组成部分,其产品同样肩负着教育人、鼓
舞人、熏陶人、塑造人的社会责任。
中国游戏行业经历了从无到有、从小到大、从粗放到精细的发展历程,在国内外产生了
广泛的影响,近年来,中国游戏行业进入到了转型升级阶段,更加注重游戏品质和内容
的提升,以及游戏行业的规范和监管。同时,中国游戏厂商开始与国外游戏厂商合作,
推出更具国际化水平的游戏。随着技术的不断进步和消费市场的变化,中国游戏行业将
持续迎来新的发展机遇。
二、产业链
中国游戏行业产业链是一个庞大而复杂的体系,涵盖了游戏软件开发、硬件制造、配件
制造、宣传推广、发行销售及游戏运营等多个环节,每个环节都需要依赖其他环节的支
持和配合,共同推动游戏产业的健康发展。
游戏产品直接面向个人消费者,近年来中国游戏用户规模快速增长,2021年中国游戏
用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,2022年,中国游戏用户规模为6.64亿人,
同比下降0.33%,继2021年用户规模增长放缓后,2022年用户规模也出现了近十年以
来首次下降。下降的因素,则是由于新冠疫情影响以及缺乏新产品等原因,导致用户流
失,中国的游戏用户规模正式进入了存量市场时代。2023年上半年中国游戏用户达6.68
亿人,同比增长0.35%,随着用户规模的增加,为中国游戏产业发展来的广阔的增长空
间。
三、发展背景
随着中国经济的高速发展和人民生活水平的不断提高,人们已不仅限于对物质的需求,
更加注重精神文化生活的追求,精神文化生活正成为人民日益增长的美好生活需要的
重要组成部分,游戏作为精神文化消费的重要品种,近年来飞速发展,与此同时,中国
游戏产业监管也日趋严格,国家相关部分发布一系列政策规范行业发展,2018年3月,
原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要情况的通知》,版号审批职权由广电
总局变更为中宣部国家新闻出版署。同时社会效益也是行业监管的重要部分,因此未成
年保护一直以来也是游戏行业监管的政策关注重心。2021年8月国家新闻出版署发布
《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格限制向未成年人
提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每
日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
相关报告:智研咨询发布的《中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》
四、发展现状
受疫情影响,2020年“宅经济”迅猛发展,游戏也成为了越来越多足不出户的人进行
娱乐消费的场景之一,近年来中国游戏用户规模快速增长,2022年尽管新冠疫情反复
不断影响人们的生活,但人们的社交生活及娱乐活动已然恢复,用于非游戏的休闲娱乐
支出的回归,一定程度上挤兑了在游戏上的消费,但游戏的高参与度也意味着它具有很
强的玩家粘性,许多玩家在这两年间已经与游戏结下了深厚的感情,这成为推动游戏市
场发展的坚韧动力,2022年全球游戏用户规模达3198百万人,其中,亚太地区占比高
达55%,北美约占7%,拉美约占10%,欧洲约占13%;游戏收入达196.8十亿美元,其
中移动游戏占比高达53%,其次为主机游戏,约占27%。随着全球移动互联网基础设施
不断完善以及智能手机用户数量的增加,游戏作为一种消遣娱乐变得越来越亲民,未来
全球游戏玩家数量将继续保持增长趋势,预计2025年全球游戏用户规模有望突破3500
百万人。
从国内市场来看,2023年上半年中国游戏市场收入呈现明显上行趋势,2023年上
半年中国游戏市场实际销售收入完成1442.63亿元,环比增长22.16%,其中,移动游
戏市场实际销售收入完成1067.05亿元,环比增长29.21%,占游戏市场销售总收入的
73.96%。从自主研发游戏来看,2022年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入完成
2223.77亿元,同比下降了13.07%;自主研发游戏海外市场实际销售收入完成173.
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