第十七届山东省职业院校技能大赛数字艺术设计样题第3套.docx

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2024年山东省职业院校技能大赛

“数字艺术设计”赛项(中职组)

样题03

一、情境创设

1935年6月中旬,在长征途中红一方面军从四川宝兴进入阿坝州,横穿阿坝州出境,历时3个月。途中,翻越夹金山、梦笔山、

垭口山、仓德山和打鼓山等5座海拔在4000多米以上的高原雪山。红二方面军从滇西进入甘孜地区之后,沿途也翻越数座大雪山后进入阿坝州,横穿阿坝州北部出境。红四方面军在阿坝州的雪山草地中更是几番辗转,往返进退,历经无数艰难险阻。红军翻越数座大雪山后,8月进入川西北草地。川西北草地方圆数百里,平均海拔在3500米以上。红军被迫避开被敌人已占领的大道,从自然条件极为恶劣的草地前进。由于地理环境恶劣,昼夜温差惊人,加上食物饮水严重缺乏,不少红军战士在茫茫草地献出宝贵的生命。经过六天六夜的行军,红军克服难以想象的困难,终于走过茫茫“魔毯”草地。本赛题围绕红军过雪山草地主题,构建了三个工作模块:创意绘画是在草图的基础上发挥学生的创意能力,完成绘画的创作;

三维建模根据所给的透视图完成三维模型的创建;交互展示需要完成赛题各项场景制作与交互功能的实现。

二、任务设计

模块一数字创意绘画

(一)参考草图

(二)任务描述

1.背景介绍:1934年10月,中国工农红军第五次反“围剿”失

败后,中央主力红军为摆脱国民党军队的包围追击,被迫实行战略性转移,退出中央根据地,进行长征。长征是人类历史上的伟大奇迹,

中央红军期间共经过14个省,翻越18座大山,跨过24条大河,走

过荒草地,翻过雪山,行程约二万五千里。红一方面军于1935年10月到达陕北革命根据地,与陕北红军胜利会师;1936年10月,红二、

四方面军到达甘肃会宁地区,同红一方面军会师;红军三大主力会师,标志着万里长征的胜利结束。草图表现了红军战士在异常艰苦的气候条件和贫乏的物质条件下,过草地、翻雪山的情景;表现了红军战士不畏艰难、行程万里、勇往直前的革命精神。

2.技术要求:数字绘画要求考生以草图为参考蓝本,应用提供的数字软件绘制1张能够表达此主题的插画作品。要求整体构图饱满、空间层次清楚、色彩搭配调和、光影设计合理,能够表达“远过草地、翻雪山”这一场景,突出“红军战士”这一群体角色形象。

3.创意要求:创意绘画要求补足远处队伍的身影、工农红军的旗帜等要素,队伍战士的数量自定,并根据远近透视原理,准确表现出大部队行军的形象。选手根据创意要求,重新设计构图,增减画面中的场景和人物要素,设计光影关系,调整远近风景等等,确保创意表现合理、空间透视准确,画面氛围感染力强。

(三)提交文件类型

1.提交源文件,删除无关图层,保持图层分类清晰;

2.提交输出文件.JPG图片,图片尺寸的长度或宽度不低于2480px,分辨率300dpi;

3.提交文件夹内包含源文件、JPG图片文件。

模块二数字模型设计

(一)任务描述

根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya软件进行建模、分UV、贴图制作。具体要求:

1.造型特征符合原图特征;2.布线均匀合理;

3.拆分UV,规范利用UV空间;

4.精简面数,控制在5000个面(多边面)以内;5.贴图体现原画造型特征;

6.各个流程操作规范。

(二)提交文件类型

1.Fbx源文件带贴图(模型能看到赋予的贴图效果);2.不同角度3张透视图截图(展现结构造型为目的);3.UV图;

4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)。

模块三数字交互展示

(一)任务描述

1.创建一个雪山草地的场景,场景天空默认是昏暗的,前方有一片草地,草地上零星点缀着矮小的灌木。草地之下,积水淤黑,泥泞不堪,远处有雪山的远景。远远望去,似一片灰绿色海洋。

2.以第三人称在草地上行走,出现痕迹,有草被压下去的感觉。

10秒钟后天变得愈加昏暗,出现一阵狂风,树开始摆动。20秒后出

现大雨,草地变得更加泥泞,出现泥坑,人物身上沾染泥土。

3.走过草地,雨逐渐停止,天空逐渐放晴,20秒后开始下雪,有从小到大的效果。树木、草丛、地开始出现积雪覆盖的感觉。中间有一条泥土小路,人走在雪地中会出现脚印。

4.人物往前靠近雪山,有清晰的雪山场景,雪开始变成暴雪,路旁有一深坑,人物掉入坑中,人物的头部露出在雪中。此时,人物旁边弹出一个3D对话框显示“您已经遇险,是否须要求救”,显示“是”和“否”两个按钮。选择是,则旁边出现一个人物,人物旁边3D面板上显示“朋友,我来救你了”,播放拉人动画,人物有慢慢出雪坑的动作。选择否,则黑屏显示“游戏结束,人物已经遇险”,过

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