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《Animate CC 动画制作案例教程(第2版)》中职全套教学课件.pptx

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;;1.1AnimateCC概述;1.1AnimateCC概述;3.AnimateCC动画的应用范围

由于Animate动画的诸多优点,使其应用非常广泛。从某种程度上说,Animate动画带动了中国动漫业的发展。现在Animate的舞台已经不局限于互联网,电视、电影、移动媒体、教学课件、MTV音乐电视等都是它展示的舞台,Animate动画借助这些媒体已经深入人心。轻松的幽默剧、好玩的交互游戏、精彩的网站片头、灵活的Web交互式动画、实用的动态横幅广告、寓教于乐的教学课件等都是Animate动画的表现形式。;4.AnimateCC文件格式

在Animate中,用户可以处理多种类型的文件(如fla、xfl、as、jsfl等格式),也可以导出多种类型的文件(如swf、gif、jpg、png、、mov、mpeg、mp3等格式)不同类型的文件其用途各不相同。;(1)前期策划

前期策划阶段可分为总体构思阶段和素材搜集阶段。①收集素材②整理素材

(2)创作动画

将准备好的素材导入到Flash中,按照设计要求对素材进行分类使用。

(3)测试及发布动画

通过发布设置,通过发布设置,可以将动画导出为SWF、HTML、GIF、JPEG、MOV等格式。

通俗而言,动画制作的一般流程可归纳为:设计脚本、规划场景;布置舞台;挑选演员;后台补妆;登台亮相。

;1.2AnimateCC操作界面;1.菜单栏;3.舞台;5.常用面板;(4)“颜色/样本”面板组;(6)信息面板;(8)动画预设面板;1.3Animatecc动画的原理及基本概念;1.3Animatecc动画的原理及基本概念;1.3Animatecc动画的原理及基本概念;1.3Animatecc动画的原理及基本概念;1.3Animatecc动画的原理及基本概念;1.3Animatecc动画的原理及基本概念;1.3Animatecc动画的原理及基本概念;案例1奔跑的猎豹——动画欣赏与入门;案例1飞舞的蒲公英——动画欣赏与制作;1.4Animate基本操作;1.4Animate基本操作;1.4Animate基本操作;1.4Animate基本操作;1.4Animate基本操作;1.4Animate基本操作;1.4Animate基本操作;1.4Animate基本操作;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;3.旋转工具

视图旋转工具与抓手工具在同一组,它是AnimateCC新增加的工具,其作用是临时旋转舞台视图,便于在特定角度下查看舞台或绘制图形。视图旋转工具的基本用法如下。●选中旋转工具,舞台上会出现一个“十”字???的旋转轴心点,可以更改轴心点的位置,单击需要的位置即可。●设好轴心点后,即可围绕轴心点拖动鼠标来旋转视图,当前旋转角度用“十”字轴心上的红线表示,正常视图和旋转视图分别如图所示。

;;;;;;;;;;;;;;案例6植物生长——逐帧动画;案例6植物生长——逐帧动画;案例6植物生长——逐帧动画;案例6植物生长——逐帧动画;案例6植物生长——逐帧动画;案例6植物生长——逐帧动画;案例6植物生长——逐帧动画;案例6植物生长——逐帧动画;案例6植物生长——逐帧动画;案例6植物生长——逐帧动画;案例6植物生长——逐帧动画;案例6植物生长——逐帧动画;案例6植物生长——逐帧动画;案例6植物生长——逐帧动画;案例6植物生长——逐帧动画;案例7奥运篆书——补间形状;3.3位图与矢量图;执行菜单“导入→导入到舞台”或“导入→导入到库”命令,选择相应的素材图片,即将位图导入到Animate中。

选择导入的位图,通过“属性”面板可以显示并改变该位图的像素尺寸以及在舞台上的位置。;由于Animate是一个基于矢量图形的软件,有些操作针对位图图像是无法实现的,这时,可以通过“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有可编辑的离散颜色区域的矢量图形。;(1)选择“滴管”工具,单击舞台上的分离位图。“滴管”工具会将该位图设置为当前的填充,并将活动工具更改为“颜料桶”工具。

(2)执行下列操作之一应用填充。

使用颜料桶工具单击现有图形对象,将位图应用为填充。

选择椭圆、矩形或钢笔工具画出一个新对象,该对象会将分离的位图作为填充。;(1)准备工作

若为多个对象创建补间,使用“分散到图层”命令将每个对象分散到一个独立的图层中,没有选中的对象将保留在它们的原始位置。

若使用实例、组、文字或位图图像时,先分离这些元素。

(2)创建补间形状

选择TLF文本工具,设置文本属性。单击“图层1”第1帧,在舞台上输入文本“2”

在“图层1”的第2

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